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绝地求生:打不中人不是你的错,服务器低tick rate来背锅!

对于射击类游戏而言,tick rate是影响用户体验的最重要项目之一。

简单来说tick rate指的是服务器的刷屏率,tick rate越高,服务端与客户端之间收发的数据包就会越多,反之当tick rate越低,就容易出现各种意想不到的状况。诸如明明是你先先开枪打死敌人的,最后系统判定敌人击毙了你,或者是你瞄准敌人连开数枪,结果敌人却安然无恙。大部分玩家遇到这种情况时,都会将原因归咎于是系统的延迟,殊不知这可能是服务器tick rate太低引起的。

tick不光对开枪会造成影响,它同样也影响着游戏人物移动,64tk就是一秒内人物移动64格,絶地求生8tk,移动的人物,你看他从一个点走到另一个点,其实两点之间那个人只是动力八格。

虽然有的玩家会通过加速器来尽可能避免这样的情况,但tick rate硬伤的问题是无法消除。

这也就说明为什么在对枪的时候,你击中敌方玩家,但对方依然活蹦乱跳。就连游戏主播韦神、油条等在吃鸡游戏直播中也曾出现类似的情况。

各位小伙伴们你们在游戏中有遇到类似的情况吗?欢迎大家在评论区留言,喜欢记得点个关注哦。

  • 发表于:
  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180129A11FNM00?refer=cp_1026
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