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《王者荣耀》游戏的传奇生涯:光与暗的走向

文丨Milking 审核丨真司

排版丨夏至

“难尽之言,也终有尽时。”

在之前的文章里,笔者已经将《王者荣耀》这枚游戏“硬币”的正面大部分地展现给了大家。

不过评判一件事物,我们就必须先看完事物的两面。就让我们回到《王者荣耀》本身,继续探讨:这是一款怎样的游戏?

如今的首席——MOBA手游的巨头

无可否认,《王者荣耀》是现在手游MOBA市场称王称霸的巨头。

《王者荣耀》成功了。腾讯吃螃蟹吃的非常香。其它游戏厂商也不是傻子,眼看着这只“螃蟹”已经变成了一个绵软香醇的大蛋糕,自然也想分上一块。

所以除了之前提过的同为腾讯的《全民超神》以外,后来还出现了网易的《决战平安京》和《非人学园》,还有《虚荣》,《自由之战》,《时空召唤》等等老前辈。

竞争无疑是超级激烈,但是,《王者荣耀》是如何从这么多同类竞品中脱颖而出?成为如今MOBA手游的霸者呢?

当然,游戏得益于众多的英雄数量,优秀的画质和帧数,较好的优化。最重要的还是腾讯以QQ和微信为基础一手创造出的,让其它同类游戏艳羡的天然社交优势。

还有,领域开拓时期吃螃蟹的人,可不只有风险,还有机遇。新鲜感的加持,加上腾讯的大力宣传,王者荣耀先入为主,强势地进入了每一位对手游MOBA有兴趣的玩家的视野中。

而且,MOBA手游的学习和时间成本较低。毕竟,想要玩好一个MOBA类的游戏,首先得了解这个游戏的所有英雄,装备;还有它的地图特色。

对于一个新人来说,这些无疑都不是问题。因为每一个东西对他而言都充满了新奇,反而会成为他继续了解游戏的助推剂;但对于一个本来MOBA手游的玩家来说,这些可就是阻碍了。因为这要求他跳出原有的“舒适区”,去接受一个几乎全新的“游戏体系”。

对于大部分的《王者荣耀》玩家来说,他们的世界并不只有游戏,还有着繁忙的生活。或许他们不是不想同时玩多款游戏,实在是有心无力,因此必须取舍。

这么肝谁顶得住啊

在这样的前提下,玩家不会想要跳出自己熟悉的“舒适区”,到另一个游戏将一切重新开始。

综上所述,后来的游戏如果做不出自己的特色,甚至都可能无法进入大众的视线,更别说是要去和王者荣耀去竞争了。就这样,王者荣耀毫无疑问地坐稳了手游MOBA的头把交椅。

摆动的天平——难以言说的平衡性结

PVP游戏对平衡的要求十分之高,对游戏策划来说也是一个巨大的考验。王者荣耀当然也不例外,游戏平衡是从王者S1到现在S18赛季都长盛不衰的一个热议话题。

笔者认为,PVP游戏是永远达不到绝对的平衡的,更何况是MOBA类游戏。

事实也正是如此,王者荣耀一路走来,可就没有过一刻的平静。坦克荣耀,战士荣耀,刺客荣耀的戏称背后,反映的是不平衡的游戏环境。

首先,它的英雄众多,想让每个英雄的强度持平几乎是天方夜谭的事情。而且,每个英雄既有其特色,那么,他的操作上下限就不可能相同,胡乱调整,强行让英雄之间的强度相似,势必会寒了高玩们的心。

其次,游戏的版本也是在不断变化的。不扯之前的版本,就拿之前S17的版本来说,游戏环境是有一点畸形的。

策划为了改变之前射手对线战坦的情况,将边路分为发育和对抗路;发育路经济更多也更安全,对抗路防御塔更后更危险。

形成射手对射手,战士对战士的情况,策划的出发点还是蛮好的。这样大家都能更好地展露自己的实力,处理好细节,不至于因为英雄手短而被压着打。

但问题来了,策划引诱射手们相互对线的是更安全的环境和更高的经济。这更高的经济高到什么程度呢?

一个开局便跑遍全图游走的打野,经济在很多时候却都不如在下路安稳补好每一个刀的射手。射手路经济调高,防御塔靠前,射手就变得更加难抓,一不小心还容易被反杀。

加上游戏节奏变快,留给打野发育的时间就更短,打团时经济不够自然就打不出效果。战战兢兢,如履薄冰。

要死啦!大小姐追着李白打啦!

平不平衡,显而易见。崛起不是没有原因的,只因它更适应版本,也更适合大多数的玩家。

如果把王者的平衡比作一个天平,那么版本就是其中最重的一个砝码。

它能让一些英雄借机一跃而上,也能让其从此一蹶不振。最后受苦的,亦或是受益的,就是将其视作本命,练习无数次的玩家们。

场外的加持——虽只点滴却不容忽视

笔者在上一篇文章里阐述过,天美抛弃了《全民超神》的场外装备RPG系统。但,厂商也要恰饭的嘛!不然哪来的钱继续做下去。所以,《王者荣耀》走起了几乎每个MOBA游戏都会走的那条路——卖皮肤。

这当然正常的很。但它被人诟病的一点就是,它的皮肤是有加成的。没错,不是玄乎的皮肤手感加成,而是实打实的属性加成。

虽说有属性加成,不过说多也不多,有些还不够一个出门装加成的一半;但说少也不少,正所谓聚沙成塔。这一点点的加成,可能就能帮你赢下一场比赛,扩大优势亦或是扭转劣势。

虽然有着皮肤商店这样的东西,让玩家有了白嫖皮肤的机会。但腾讯毕竟是一个游戏厂商,既然它不需要你花钱了,那它就要你的时间。为了攒够你要的皮肤碎片,就需要你保持活跃。

反正还是那句话,你或许会赚,但我永远不亏。

总结

最后,让笔者来总结一下:王者荣耀是一款平衡性有点差,风评又有点不妙的热门MOBA手机游戏,是吗?

或许也还都是——却也不仅是。

好?坏?其实都不重要。

《王者荣耀》在过了它的四岁生日以后,也还在不断地改变、前进。抛开其他与游戏不相关的因素,《王者荣耀》自身的转变,足以让它好好的活下去。

不过我们仍然不能总结《王者荣耀》这款游戏的传奇生涯,作为一款极具争议的游戏,它的“战争”故事也许还在继续。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200113A0SVFK00?refer=cp_1026
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