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西幻风味的收菜游戏——《剑与远征》评测

文丨拉面瓶salty@bigfun社区

世界之初,生命与死亡均衡共处,生命之神得到了人们的敬仰,死亡之神嫉妒生命的鲜活,就创造出了恶魔毁灭生命。在与恶魔的激战中,生命之神最终封印了恶魔,但是自己也未能幸存,她把最后的神力注入到7件神器中来庇护人类。一千年后,恶魔苏醒……

图 1皮影戏风格的开场动画

然后动画放完了,收菜游戏开始了。

游戏的开场动画是非常传统的西式幻想史诗开头,皮影戏风格做的相当精致,不过更吸引人眼球的还是游戏的立绘风格。作为一款先在海外发行的游戏,游戏的美术风格很有西式风味,尤其是选用了类似彩绘玻璃的画风,在现在的游戏中可以说是相当独特了。游戏的场景设计也相当有味道,贸易港、酒馆、马车、大圣堂,对于喜欢西式幻想风格的玩家来说,这款游戏可以说做的相当有诚意了。

图 2这个画风的大圣还真没见过

图 3很有内味的场景设计

游戏的配乐也是继续贯彻了这个游戏给人的第一印象,也就是西方史诗风格,没太大亮点也没什么缺点,无功无过。比较有意思的是这款游戏是全中文配音的,而且配音水平还不错,配音阵容中也有不少熟面孔,像陶典、黄莺都是在经典游戏中配过音的演员。有一个个人认为比较有意思的彩蛋,酒店看板是可以更换的,而且台词和口音都很好玩,感兴趣的朋友也可以去戳戳看。

图 4狂戳彩蛋也算是传统艺能了

虽然几乎没有主线剧情,但是游戏中其实用了相当大的文字量去描述了一个充满西式幻想风味的史诗世界。史诗级和神话级英雄都有一段相当有味道的起源故事介绍,而在图书馆,还可以看到几个英雄之间的羁绊故事,如果你留心阅读,会发现剑与远征实际上建立在一个丰富的世界观上,而不是仅仅一段只由开场动画打造的工具世界。

图 5英雄故事

图 6英雄之间的羁绊

游戏的战斗操作并不复杂,英雄自动战斗,手动点击英雄头像释放大招。但是这款游戏的策略深度实际上并不低。阵容的选择(国家队,恶魔),空间安排,英雄特性都是需要考虑到的内容。游戏中的一个T0角色女妖虽然是一个法师,但是因为受伤充能的系统和角色自身的吸血能力强大,她有时候也会被安排在前排。像英雄末日禁卫可以在敌人身后召唤一个骷髅兵,就可以用这招来引导敌人的方向,进而规避一些大招。甚至在教程就已经告诉你,法师要放在中间才能打到大部分敌人。玩家可以选择积累资源战力碾压,也可以考虑阵容搭配来越级通关。

图 7游戏的战斗场面

作为一款放置类游戏,剑与远征的可玩内容应该算的上比较丰富。游戏中有主线,王座之塔,异界迷宫,竞技场等等。游戏的前期体验可以说非常充实,这款游戏显然很明白放置类游戏的爽点,前期大量的各种奖励,推图,收菜玩起来非常舒服。进入收菜期后,游戏的内容也还不少。我个人比较喜欢异界迷宫这个设计,有一点rougelike游戏的味道,玩家在前景过程中可以选择路线,增加外援,进行恢复等等,一路挑战越来越难的敌人并最终登上3层终点通关,有一点可惜的是这个玩法48小时才刷新一次。不过这款游戏还是一样有着放置类游戏的通病,就是游戏进入缓慢成长期后还是会略显内容不足,变成一个每天收菜的游戏,这个就看是否符合个人的口味了。

图 8多样的内容

图 9异界迷宫

有趣的是,这款游戏在系统上做了许多减负。游戏有竞技场内容,不过竞技场的收益并不算很高。游戏也有完善的社交系统,比如说好友和工会,不过也没有公会战这样的PVP内容,好友大部分也停留在互送友情点上。个人比较喜欢的一个系统是共鸣系统,你只需要练5个英雄,其他的英雄可以加入共鸣,获得和你等级第五的英雄一样的等级,如果你真打算退还英雄的培养资源,所需要的代价也很低。游戏中有排行榜,但是排行榜的奖励是全服相同的,大佬留名,咸鱼拿奖,某种程度上也缓解了双方的关系。总的来说,进入平稳期后,这款游戏并不需要占用你多少时间,非常的休闲。

图 10共鸣系统,解锁槽位需要挂机素材

图 11大佬留名,咸鱼拿奖

总的来说,剑与远征是一款非常精致的放置游戏,有着独特的画风,成熟的系统设计,休闲的玩法;不过作为放置类游戏,剑与远征还是没能摆脱放置游戏的一些通病,有一点点遗憾。推荐给喜欢这类西式幻想史诗风格游戏的玩家,喜欢放置类游戏的玩家和喜欢休闲养成的玩家。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200114A0C0LD00?refer=cp_1026
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