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趣味人生新玩法:拒绝枯燥,从会计转行到游戏特效开始

很多人都说

不喜欢自己现在的工作

但又不知道能做什么

如果大家都有这样的疑惑

不如来看看我们今天主人公——孟光醒的故事

游戏特效专业-孟光醒同学

在我来王氏教育学习游戏特效之前,我是一名会计

但是会计对我来说太枯燥,每天上班的日子

居然没有游戏带给我的乐趣多

经过思考,觉得从会计转行到游戏特效制作。

我现在已经是一名游戏特效师了

我希望通过我的经历,让部分犹豫不决的人可以找回信心。

前期阶段

从零基础开始学的时候,谁都不容易。

从建模开始,跟着老师用3DMAX学做简单的2D特效

在一个小白面前,什么3DMAX啊,听起来就像天书

但是周围的同学看起来好像都听懂的样子,我只好默默低头记笔记。

课后跟着步骤,自己也做了一个作品出来,稍微还能看。

中期阶段

果然知识只会越学越深入。

中期开始学习用3DMAX和AE结合输出特效,这是比较需要技巧的

而且知识点也相对比较繁琐,还好有老师的帮助

再加上我前期基础打得比较好,慢慢的跟上了学习进度。

看着自己的作品,才觉得原来特效这么好玩!

后期阶段

临近毕业,我觉得要做出比较好的作品

才算对这一段求学之旅有个交代。

特效能给人带来很好的观影或者玩家体验

就持续时间大概5秒左右的特效

从构思、制作到输出,都要经过一段细心、谨慎

且不断变换想法的过程。

后期作品在我个人看来还是不错的

特效制作有了很大的进步

我还挺满意的!

自我总结

不知不觉就过完了这段时间,像梦一样

我没想过我这次的转行会这么成功且充满乐趣。

学习的过程同时也是一个探索的过程

探索自己感兴趣的事情

比埋头苦干自己没兴趣的事情,要有意义得多。

我是孟光醒,一个也许在你看来与游戏特效不挂钩的文静女孩

但我会继续努力,直到让大家都认可我!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200116A06OOR00?refer=cp_1026
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