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免费,又是免费!LowPoly模型制作软件

我们曾经跟大家分享过非常漂亮的LowPoly作品。比如这样

虽然是Lowpoly,看起来制作好像很容易的样子。其实要比正常面数的模型处理起来要难的多。但今天这个软件或许能让创作过程更简单。

这个软件名字叫Dust3D。是开发人员Jeremy Hu开发的。在Dust3D近日的更新中他发布了两个有趣的新特性的演示,目前可以自动重新拓扑和布料模拟。

Dust3D本身是一个轻量级的建模工具,旨在为游戏快速生成低多边形模型,或为雕刻生成基础网格,并使用一个不寻常的、半自动化基于节点的工作流程。

一个轻到可以在树莓皮上运行的建模工具。Dust3D是一个非常轻量级的建模工具:Windows可执行文件有点超过20MB,不需要安装,而且它足够小,可以在Rasbperry Pi上运行。它有一个不寻常的工作流程,与角色绑定以及传统的建模有点相似。

通过在视窗中单击,用户可以放置显示在前视图和侧视图中的“节点”链,Dust3D会自动将其转换为低多边形圆柱体。调整单个节点的位置或半径可将圆柱体转换为更复杂的形式。

然后,可以通过一组简单的修改器(倒角、厚度、细分、镜像等)、复制和粘贴或与其他零件组合来操作生成的模型零件。再然后可以将一整套零件连接起来形成最终的网格。

■包括自动UV展开、角色绑定和可生成运动循环的姿势插值。

■生成的模型是自动展UV

■Dust3D支持金属度/粗糙度PBR材质-

■还可以通过指定角色或生物的颈部、四肢和关节来自动装配。

■绑定的模型可以通过重新定位节点来创建关键点姿势,Dust3D可以在这些关键点之间自动插值以生成简单的动画循环。

■完成的模型和动画可以输出为OBJ、glTF或FBX格式。

■为游戏生成低多边形资源或用作雕刻基础网格的快速方法

然而Dust3D不适合创建带有细节的模型,但它是一种快速、初学者友好的创建低多边形模型的方法,可以用于游戏或实时应用程序,也可以作为基础网格在另一个DCC工具中进行优化。

甚至还有一个基于JavaScript的过程建模系统:该软件的示例项目包括一个简单的过程树形资源,其形式可以通过滑块控件进行调整。

除此之外,Dust3D最近发布的beta版本增加了一些有趣的新功能,包括通过开源工具即时网格自动重新划分。系统自动将基本Dust3D低多边形网格转换为更具动画友好性、基于四边形的网格,用户可自定义多边形数。

还有一种新的“记号笔”功能,用户可以通过绘制闭合回路来定义轮廓,从而创建模型零件。

与Dust3D的一般情况一样,它看起来是一种快速创建与参考图像匹配的模型的方法——该软件的参考图纸系统使其可以作为视窗背景导入。胡也在开发简单的布料模拟系统,致力于为角色制作服装。

网站:https://dust3d.org/

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200117A0BEZ400?refer=cp_1026
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