今日凌晨,CD Projekt Red官方宣布《赛博朋克2077》跳票,将延期至今年9月17日。
在官网我们也看到了CDPR针对游戏延期的内部问答会议报告的这么一份文件(文件6页,未截图完成,有兴趣的玩家可以自行搜索)
翻译几个重要的点:1. 这次决定是经过所有员工一致同意的2. 游戏延期是因为打磨原因(Bugs),而不是因为对游戏机制,游戏剧情,游戏演示的不满意3. 游戏依然是面向本世纪主机平台开发的,次世代平台开发有考虑,但不是他们最注重的点4. 他们重申了九月十七号是他们非常自信的一个发售日期5. 对比之前巫师3的跳票经验,他们对赛博朋克的这次延期更有经验,也就是说他们对这次的打磨游戏时间更有把握,而且很确信这次的发售时间能让赛博朋克变成一个“完美”的游戏
6. 他们另一个正在着手研究的3A游戏是赛博朋克线上模式而不是新的巫师游戏,并且这个线上模式不会在2022年之前上线,线上模式将在所有2077拓展包,DLC开发完毕后才会上线
7. 对比七月八月的发售窗口,九月是个他们觉得更好的发售时机(也就是说如果不考虑宣发、市场经济因素,七月八月可能就可以发售了?)8. 游戏媒体先手实机试玩会很快到来,但不会是二月和三月
9. 预告片和演示会更频繁地公布,在发售前至少会有三个公布,越临近发售日会有越多的东西看,但在七八月可能公布的频率会降低,因为这两个月他们觉得大家会因为放假原因不怎么看新闻(不知道这个是咋想的?)
10. 今年E3和科隆他们有计划参展并公布些东西
11. 他们对他们现有的游戏机制游戏玩法游戏剧情非常满意,并且不打算因为其中的一些bug把这些东西取消掉,他们现在只是需要打磨游戏,做些游戏测试
《赛博朋克2077》是知名游戏《巫师》系列开发商CD Projekt RED开发制作的一款角色扮演游戏。故事设定在黑暗腐败、科技高度发达的未来世界中,并且兼有沙盒元素与RPG机制。
今天的介绍就到这儿了,我是四个木头,大家有什么问题和建议可以跟我留言,感谢观看!
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