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《GG实录》评测6.0分 一场写满了尴尬的廉价演出

通关《GG实录》这款恐怖游戏后,我的心情更多的是失望。这款游戏有着一幅很吸引人的皮囊——神秘的九龙城寨、传统的粤剧戏棚、独一无二的港式屋邨等中国传统文化元素都是它的卖点。然而游戏所呈现的真正品质却不尽人意,当你看到那些拙劣的恐怖气氛营造、大量重复素材的拼凑、平庸的故事、以及令人出戏的粗糙细节后,就会明白我为什么这样说。

注:本篇评测所提及的BUG皆为截稿为止时的状态。

玩过《层层恐惧》的玩家们一定记得其中一个桥段,当你打开卧室的房门时,一个惊悚的巨型眼球赫然出现在你面前,不需要任何附加音效或特效,你就能感受到它带来的震撼。可是在《GG实录》中我们能找到如此令人惊心肉跳的骇人场景吗?

有,但寥寥无几——我几乎在80%的鬼要出现的桥段都提前预判到了,因为游戏总是会在非常明显的地方给你摆上一个用来躲藏的柜子。当然了,如果这些桥段展现了足够的压迫力,那么我们依然可以获得出色的游戏体验,但在《GG实录》中,写满了尴尬且廉价的动画和特效,只能让这款游戏的恐怖感打一番折扣。

看到女鬼这妖娆的跑步姿势,我甚至笑了出来

我相信对这款游戏感兴趣的玩家,有很多是冲着充满传奇色彩的九龙城寨而来的,开发者们的确还原了拥挤、狭窄的街市,你也能够在肮脏的墙壁角落看到很多十分接地气的广告、招牌等等。

似乎是由于开发成本的原因,我们也能够看到大量重复应用的素材,这本身是可以理解的事情,但开发商却有些不走心的将这些素材堆放到一起,让游戏场景看上去有些掉价。

粗糙的阴影效果

这些粗糙的设计仿佛印证了《GG实录》只是个还处于开发阶段的半成品——尽管流程只有短短不到4个小时,但这些细节足以说明,它仍需要大量打磨才能以一个完善的形态和玩家们见面——但遗憾的是,它就以这样劣质的形态“早产”了。

如果你可以忍受这些粗糙的部分,想要专注于故事,那么接下来你可能会发现,这个男主为了救女主逃离鬼屋的简单故事,似乎可以套用于任何主题的恐怖游戏中。尽管故事中出现了相关传统戏曲、中元节等中国传统文化的特色元素,但这些元素在剧情中的存在感颇为有限,最抢戏的反倒是一个被诅咒的DV摄像机……我们可以对比一下《纸人:第一章》中的中国传统元素,那些元素不论是对于推动剧情还是解谜都是不可或缺的。

结语:

很遗憾,《GG实录》可能是一款连及格线都很难够得上的恐怖游戏,它既没有表现出《纸人》那种令人窒息的压迫感,也没有《层层恐惧》那样令人叹为观止的场景变幻。质量低劣的动画和特效让游戏的恐怖氛围大打折扣,过于依赖音效的吓人手段显得有些小儿科;更致命的是,游戏中有大量重复素材的拼接、不太走心的模型堆砌、以及让人出戏的粗糙细节。

虽然我们可以去理解成本等因素对于开发的限制,但一个如此粗糙的半成品还是很难让人满意。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200119A05BJD00?refer=cp_1026
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