LOL这款游戏已经走过十年。十年间,游戏版本历经大改,许多英雄得到重做,皮肤制作愈加精美,但各种隐患也已浮现。然而LOL在经历了风雨飘摇但精彩辉煌的十年后,依然是这个年代最成功且最具代表性的游戏之一。只不过对于很多老玩家而言,现在的LOL给人一种陌生之感。这种陌生不只是来自游戏版本变化,更重要的是来自LOL游戏环境的变化。
LOL十周年:你觉得有必要通过游戏收费设置入场门槛吗?
现在我们来聊一个稍微“费钱”的话题,如果从玩家的角度出发,你觉得LOL有必要通过游戏收费设置入场门槛吗?笔者只谈基础的正反两方观点,权当做个引子。也许我们的讨论没有结果,甚至也没有意义。但是在LOL的十周年之际,每一个玩家都有资格抒发自己的观点,也有必要关心LOL未来的发展。
假如不收费。
过去十年LOL一直是不收费的,然而这看似是一款免费游戏,但其实每个玩家在上面花费的钱不算小数目。就算是没有拳头的数据,恐怕每个玩家在LOL上的平均消费也是惊人的。所以LOL实际上是一款不强求氪金的免费游戏,花不花钱全看定力。如果未来LOL依然不收费,那么新玩家入场会比较容易,至少在金钱上没有门槛。
假如收费。
如果LOL未来收费,那么我们可以设想几点好处和坏处。第一,收费会阻挡一部分忠实度较低的玩家,但是会留下一部分忠实玩家,从而提高LOL玩家的整体水平。第二,如果玩家的忠实度能够提高,那么对于LOL游戏环境的维护也会更自觉。第三,如果设置收费门槛真的能提高玩家素质,那么对于LOL的长久发展未必不是好事,甚至能实际上延长LOL的寿命。但可能的问题是,第一,收费也许会直接劝退了很多玩家,甚至可能严重减缓新玩家补充,导致是停滞。第二,收费也许会导致留下的玩家实力分层不均匀,也就是说那些花钱进来的新手很难有基础的成长环境。
一款游戏是否设置收费,在游戏的什么阶段设置收费,预判收费带来的影响,这都是非常重要的问题。也许“设置收费”是LOL的刹车,但是身在其中的游戏商和玩家很难判断什么时候去踩刹车,以求达到恰到好处的效果。也许在下一个十年后,我们更能看清这个踩刹车的时机。
我知道一定有人提起至臻服务器的事。但是你要明白,我们这里讲的游戏收费设置入场门槛,目的是探讨这样能否延长LOL寿命、改良LOL环境,而不是关心XX今年的收益。无论你持什么观点,只要不“疯言疯语”和当别人复读机,都可以表达自己的观点。
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