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王者荣耀排位赛,有时候为什么难以上分,这个机制限制了你

大家好,这里是地球不爆炸,雨季不放假,我是雨季!不知道大家有没有上分压力大的时候?比如本人玩得明明很好,每把也是用心经营用心打比赛,结果队友各种不给力,各种拖后腿......没错,这就是游戏的ELO机制在作祟。

经常会有玩家常常能够拿到MVP,连胜之后会进入连败,连败之后......可能心态爆炸的小伙伴直接退游了!之所以会有这种情况,都是因为游戏的ELO机制。根据ELO机制,游戏系统会根据每个玩家的局内表现,从而给出相应的评分,最后根据战况来匹配队友。如果你的ELO分数过高,说明你很强,系统会给你匹配低于你水平的玩家,说白了就是让你带他们,而对面则是水平高于你队友的玩家,这种匹配方式不禁让人压力山大,再牛的人估计也会被沉重的包袱压垮。

假如你玩的很不好,那么ELO分数就会比较低,系统便会给你匹配实力比你强的队友,让队友带你“躺赢”。经常会有连续输了好几把之后,突然就有了技术很牛的队友carry全场,带自己躺赢,这种情况就说明你很有可能ELO分数低了,系统根据情况给你匹配了好队友。无论你的ELO低还是高,系统都会想尽办法让你平衡ELO分,而ELO机制也控制所有的玩家胜率无限接近百分之五十

ELO机制的存在会让很多认真玩游戏、且有实力的玩家带来很大的苦恼,让那些苦练技术的人有“游戏在捉弄人”的感觉;而游戏水平较差的玩家,却因为游戏打出的成绩不太理想,从而系统评定的ELO分也比较低,他们反而能够匹配到优秀的队友,从而让他们有比较好的游戏体验。总结一点,ELO机制的存在,对于部分游戏玩得好的玩家来说,是非常不公平的机制,而对于游戏玩得不那么好的玩家来说,ELO机制实在是太好了;根据二八定律,游戏玩得好的玩家只有百分之二十,而真正的高玩更是少之又少,ELO则是以牺牲少数人的游戏体验,来让大部分玩家获得良好游戏体验的机制。

王者荣耀至今已经四五年了,早期的王者荣耀机制并不完善,那个时候经常有人打到王者两三百星,随着时间的推移,游戏机制也在慢慢完善,敢问现在还有玩家打到王者几百星吗?因为ELO机制的存在,很多时候输了比赛,并不能说明“菜是原罪”,当然有时候输掉比赛也跟自己可能一些细节没做到位有关系。官方在很久以前也公开承认了ELO机制的存在,并对该机制做了解释。如果没有ELO机制,玩得好的玩家一直赢反而没什么成就感,而技术不好的玩家则一直输,毫无游戏体验,渐渐对游戏失去信心,游戏也会渐渐衰落;而ELO机制的存在恰好是为了平衡两者之间,虽然这会经常让努力上分的玩家感到压力山大。

那么面对ELO机制,我们也有相应的上分措施。每次游戏无论是胜败,只要拿到MVP都会提高相应的ELO分,当然胜场还好,败场MVP那真是是太坑了,不仅输了比赛,还提高ELO分数,有可能下一局会遇到比上场更坑的队友,更有甚者进入恶性循环,无限败方MVP,无限被坑。想要不被机制坑,雨季给大家几点建议:可以重温比赛,让自己清楚自己的失误点,以便下次比赛减少失误;多用一些能快乐上分、但是很难拿MVP的英雄,这样可以避免ELO分的提高;尽可能找靠谱的朋友多排,知根知底的好搭档是上分首选;实在是输掉比较多可以考虑把号晾上两三天,先用其他号玩,两天后再玩ELO机制不会继续制裁你。

以上就是关于游戏的ELO机制的全部讲解,相信各位伙伴或多或少对该机制有所耳闻了吧,雨季也是通过这篇文章来给大家讲述这么一个真真切切存在的机制,希望大家能够胜不骄败不馁,用一颗好心态对待游戏。点个关注不迷路,我是雨季,咱们下期再见!

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