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LOLS10版本或将再次重做:设计师的精心改动,却让比赛南辕北辙

春节假期已经过了大半,我想许多“网瘾青年”一定是被这个延长的无聊假期给整吐了:不能出去玩、走亲戚提心吊胆、出个门还得全副武装、整天只能躲在家里打游戏刷手机,长期当咸鱼的滋味肯定是不好受的。

咱作为LOL重度爱好者,调侃完了这个春节,当然还要吐槽一下已经推出了一个多月的季前赛版本,这次设计师煞费苦心的改动,可真是搬起石头砸自己的脚了。

季前赛的巨大改动

相比于英雄联盟的S9版本,S10季前赛最大的变化就是设计师对下路和小龙坑的改动;下路双人组经验获取减少,传统大C因为成型更难更晚从而退出了峡谷的主舞台,双方为ADC装备成型而拖延时间的情况越来越少,速战速决才是现在路人对局中的主旋律。

小龙刷新机制改变,新加入的龙魂效果使得双方对每一条龙都是分秒必争,一局唯一的一个龙魂,很大程度上决定了游戏的胜负,分带体系慢慢瓦解,龙坑成为了峡谷中的埋骨地,打架多了游戏节奏自然也快了,就算双方仍旧打得难舍难分,35分钟后的远古巨龙BUFF也会直接帮助拿龙方获得游戏胜利。

聪明反被聪明误的拳头设计师

上述的这些改动,无不透露出设计师想要加快游戏节奏的决心,确实,在S10的季前赛中,普通玩家确实明显感受到了节奏的变化,频繁的团战也让游戏变得更加刺激,但是随着LPL等世界各顶级联赛的开战,玩家突然发现,各赛区的比赛时间不但没有缩短,反而有了越打越墨迹的趋势,很明显设计师对小龙的改动使得各职业战队们的打法更加分奴了,这样的局面绝对是观众和设计师们最不想看到的。

设计师的抉择

LOL的职业战队代表着英雄联盟玩家的最高水平,毫不夸张地说:职业选手虽然玩的也是英雄联盟,但打出来的游戏跟我们路人玩家是完全不同的,就拿LOL中几个英雄作为例子,瑞兹、阿卡丽、塞拉斯,这三个英雄可谓是峡谷中的难兄难弟,他们一经登场就遭遇了设计师的不断削弱,就算他们一经在路人局中无人问津,但还是逃不过被砍的命运,而使他们有此遭遇的主要原因,就是不论设计师怎么削弱,这三个英雄由于机制的问题,在职业赛场中一直都是变态的存在。

简单的来说,英雄联盟发展至今,设计师们已经越来越难以平衡某些机制在普通对局中和职业比赛上的不同强度了,“在普通玩家手里普遍太弱,在职业玩家手中普遍太强”,难道设计师要为两者设计两款不一样的游戏不成,要是这样的话,职业比赛对于广大LOL观众来说还有什么意义呢?无独有偶,这次季前赛的小龙改动,再次对职业比赛产生了意想不到的反作用。

小龙改动的反作用

在路人游戏中,双方因为小龙的重要性,都甘愿为一条龙拼个你死我活,这样一来比赛的节奏确实是被无形地加快了,再加上龙魂的变态程度,失去龙BUFF的劣势一方很难再有机会扳回劣势,除非能抢到远古巨龙,但是在路人局中很少有玩家能活着见到远古巨龙出生的场面。

而职业比赛与路人局刚好相反,劣势方为了争取时间会尽可能地让出小龙:阵容还没成型?那我让出小龙;上单没有TP?那我让出小龙;龙坑视野不足?那我让出小龙;打团可能打不过?那我……反正丢掉小龙无所谓,只要尽可能让对面晚点拿到龙魂咱都能接受,一旦等到远古巨龙出生,鹿死谁手还不一定呢,就这样比赛经常会被拖到35分钟之后。

劣势方拖延时间是人之常情,但S10版本中,手握优势的战队往往也会选择故意拖慢时间,为的就是等到远古巨龙诞生,通过双龙BUFF不给对手一丝打赢团战的可能,毕竟职业赛场中瞬息万变,各种奇迹团战层出不穷,就算一方优势巨大也有可能因为一点小失误而功亏一篑,50点血的基地都能翻盘还有什么是不可能的呢?于是远古巨龙的无解,给了优势战队拖延时间的理由,所以如今S10的职业比赛成了许多观众的吐槽对象,“拖,就是硬拖”的各战队又让设计师们受到了当头一棒。

小结

如今社会节奏越来越快,快餐游戏也越来越受大家欢迎,各种粗制滥造的手游大受欢迎,端游产业日趋冷淡,同样是Moba游戏,大家反而更倾向于节奏轻快的王者荣耀,不再热衷于讲究运营和对线的英雄联盟,因此LOL的设计师为了顺应时代潮流不断地进行改动,以求加快游戏的节奏。

但是LOL终归是一款经典的Moba类端游,游戏节奏永远不可能比简化过多的王者荣耀要快,设计师对节奏的过分执着反而会对游戏造成反作用,当前的S10版本,许多后期大C都没有了用武之地,ADC彻底沦为了工具人,这样的情形是很多玩家不愿意看到的。

每个英雄都有自己的强势期,剥夺了后期英雄和草食英雄们的生存空间,会使游戏变得畸形、不健康,万物皆可穿甲要暴击何用;万物都能暴击,穿甲装又有什么意义,我想只有百花齐放,百家争鸣的召唤师峡谷才会诞生出最精彩的LOL比赛,对此在座的小伙伴们又是怎么看的呢?

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