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销量破800万,这游戏仅凭一己之力,挽回了公司崩坏的口碑?

游戏业界的变化可以说是风云莫测,谁能想到在2019年上半年因《圣歌》而口碑崩坏的EA,会因一款游戏挽回了自己的风评,跟育碧和暴雪形成了反差。这款游戏名为《星球大战 绝地:陨落的武士团》(简称《星战绝地》),在发售前它就因宣传片让玩家产生各种既视感,而被打上了“缝合怪”和“抄袭”的标签,而不被玩家们看好。

而游戏日报君发现EA最新的投资者电话会议将这游戏一些情报公布了出来,一位推特爆料大佬也对其进行了总结。本来EA预测去年11月发售的《星战绝地》能在一季度后,拥有600万至800万的销量,可现在《星战绝地》的出货量已超过800万,这出乎了他们预期。

EA认为这款游戏的销量将在今年3月底突破1000万,对于一款单人动作冒险游戏而言这是一件非常不容易的事,毕竟去年年度最佳游戏《只狼》也只有400多万销量。EA还表示将进一步用《星球大战》IP为玩家带来更多的游戏,并给开发这款游戏的重生工作室点赞,认为他们是全公司最具创造力的团队之一。

其实《星战绝地》并不是一款能让人感到惊艳的游戏,游戏制作人Stig Asmussen也早就说过他借鉴了塞尔达、黑魂、战神、神海等游戏,这使得《星战绝地》就像是一个“抄袭”了一堆玩法的“缝合怪”。不过重生工作室在“缝合怪”的外部和内部都下了一定功夫,《神秘海域》和《古墓丽影》的跑酷和解密系统配上《星球大战》中独有的原力,让玩家不会因相似的玩法而产生太大的违和感。

《星球大战》虽然有跟《只狼》相似的架势条,但由于原力的存在,实际游戏体验又有很大的不同。重生工作室把《星球大战》打造成了一款以质量和满足粉丝为目标的游戏,剧情方面更是备受玩家好评(虽然流程较短),《星球大战》中的各种梗也被融入到了游戏中,简单来说《星球大战》就是一款没有太多创新的优质粉丝向游戏。

注重游戏质量、大IP、满足粉丝,这就是《星战绝地》能大火并凭一己之力挽回EA口碑的理由,或许创新并不是游戏开发商们的唯一出路。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200131A0GYD000?refer=cp_1026
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