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可以打炮的《赛博朋克2077》不搞生活模拟但有一堆故事支线

原定4月上市,CD Projekt Red万众期待的3A新作《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)为了优化而决定延后至9月推出,不过这丝毫不影响玩家们对游戏的信心,毕竟游戏里可以体验买春的生活,而根据开发团队最新的情报,游戏本身除了主线故事外,在夜城里还有多达75个以上的街头支线任务,以及游戏本身设计的诸多情报。

根据外媒Onmsft采访《巫师3》执行制作人John Mamais,他本人所带领的75人小组也参与《赛博朋克2077》的开发作业。在嘘寒问暖后,记者首先问道玩家们最关心的问题之一,便是《赛博朋克2077》与《巫师3》会有哪方面的不同与变化,Mamais强调两者会比较类似,但只有一个核心最为不同。

“我认为玩起来的感觉会很类似,因为,本质上,这游戏依然是RPG,对吧?”Mamais解释道:“但最主要的不同应该是在战斗要素上。”

没错,毕竟《赛博朋克2077》是走赛博朋克风格,而且还是第一人称视角,战斗表现自然会比奇幻风格《巫师3》的第三人称表现来得更有沉浸感。

当然,玩家另一个感兴趣的是《赛博朋克2077》的开放世界,你自然会好奇能不能在夜城里悠闲地闲晃,在店里享受一杯咖啡,或从事其他的生活系统等等。

“我们没有生活模拟或这类的玩法。在《巫师3》,我们是在开发后期阶段才加入开放世界的元素,在那之前都只有2~3 人在负责这些工作而已。不过现在,已经有15 人正在制作开放世界的任务线了。”Mamais 表示:“这会有两个层面。一个是原本的功能,例如商店买卖,然后就是STSs,也就是街头故事(street stories)。我们已经做了约有75 个街头故事,然后还有一些小型活动。”

Mamais继续解释:“街头故事就像是小任务一样。它本身是有剧情,但不像那些有高级过场动画的叙事场面。这些任务只是用来让玩家探索世界并升级角色的途径。”

在记者问道这些支线任务是否为随机出现,还是玩家们可以One by one的慢慢全部解完,Mamais的回应表示每一个任务都是定制的。

“所有任务都是个别定制的。没有所谓的随机生成任务。它们会好好地出现在游戏里,NPC角色都有设计好的模板,每一位都是个别定制,令他们感觉上是独一无二的。游戏世界里将会充满许多这类的设计,这感觉应该会很棒。”

最后,毕竟《赛博朋克2077》是来自赛博朋克这类风格,记者问及有哪一部电影是官方觉得粉丝们该去朝圣的作品,Mamais 列出了不少名作。

“这真是个好问题。我看过所有《攻壳机动队》的作品。虽然最新的《攻壳机动队》动画我没办法说是很好的赛博朋克代表,只是它仍然很酷。《阿基拉》也很有趣,但它有点偏灵能向。”

Mamais说道:“我们的游戏没那么超自然,但在东京骑着重机,这种感觉还是有的。《银翼杀手》也是很好的参考,但它比较黑暗沉重,我们也觉得没那么符合游戏的感觉。以科技层面来看,我认为《攻壳机动队》还是最好的参考作品。不论是模控学还是其他层面都是。”

看来,想在《赛博朋克2077》当成《GTA5》玩生活模拟似乎有点困难,但至少PC玩家还有Mod模改可以期待,而且官方之前也过,至少你能在夜城里体验一夜情与买春的选项。

虽然游戏延期将近半年,但每一位都玩家心知肚明,宁可等待好的游戏打磨完成,也不愿未完成的游戏仓促上架。CD Projekt Red《赛博朋克2077》上市日期为2020年9月17日,将登上PS4、Xbox One、PC Steam平台。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200205A0B1XZ00?refer=cp_1026
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