首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

魔兽世界:两种观点误导性很大,究其原因,老玩家说出心里话

魔兽世界是一款非常经典的游戏,相信很多老玩家都非常自信,觉得自己对这款游戏非常了解,众所周知曾经很多游戏一上线的时候,都是以超越魔兽世界为目标,这也是他们的宣传手段,一款比魔兽世界还要厉害的游戏就要上线了,你难道不来尝试一下?当然这只是一个噱头,但是到了现在比魔兽世界好玩的游戏,还真的出现了那么几款,当然并不是这些游戏有多么的优秀,多么的好玩,真正的原因是暴雪把自己的游戏搞得不好玩了。

姬无命说的那句话:“是我杀了我”,用在这里应该非常贴切,那些年老玩家们经常说的那句话,能打败魔兽世界这款游戏的只有它自己,随着时间的推移这句话也应验了。现在的魔兽世界正式服对于很多老玩家来说,连看都不想看一眼。然而现在怀旧服人气多么的高,大家应该都清楚,那么为什么正式服无人,而怀旧服却一直在排队呢?想要了解这个问题,你必须得正确认知在网络上这两种误导性非常严重的观点。

先来简单分一下魔兽世界老版本和新版本,主流的观点就是巫妖王之怒之前都统称为老版本,而巫妖王之怒之后就是所谓的新版本。大部分人都非常承认第一种观点,游戏还是那个游戏,而玩游戏的人却变得非常功利,这就导致了玩家游戏体验非常差,各种刷子横行无忌,而且大部分老玩家进入了社会,没有大量的时间来玩游戏了,所有游戏也就不好玩了,这种观点看上去确实很合理。

想要击败这一观点,你只要回忆一下在曾经的魔兽世界玩家当中,除了曾经的大学生之外,其实还有很多已经步入社会的人,他们每天都需要上班,都是回家后才能玩游戏的,那时候一般都是在7到8点钟准时集合来肝副本和活动的,牧师要带孩子,团长因为和媳妇吵架要暂停副本攻略等等,曾经很多这样的事情,以前魔兽世界好玩,现在为何就不好玩了?综上所述我们可以知道,把老玩家的游戏体验感和年轻挂钩是不正确的选项。其实就是游戏变了,我们也变了,而且游戏变得也不再好玩了。

第二种观点就是游戏变得快餐而优于硬核,不少人感觉自己白天工作了,晚上还要被游戏虐,但是他们都忽略了一问题,那就是玩游戏是主动而上班确实被动的,游戏的硬核难度是为了增加玩家的成就感,游戏机制的复杂是为了增加玩家探险的真实度,当暴雪开始简化游戏的时候,老玩家们也说出了自己的心里话,曾经魔兽世界是一个世界,现在它只是一个游戏。

各位小伙伴,你们对于魔兽世界的变化 ,有什么不一样的看法?

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200208A05RL600?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券