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《地铁:归来》预热——那令人怀念又神伤的俄式废土世界

终于《地铁:归来》将于2月28日登录 NintendoSwitch,包括《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》二部游戏。其中《地铁2033》不仅提升了画质还对关卡和流程进行了改进,还加入了两个全新模式。这款发售于2010年的游戏曾被誉为显卡杀手,如今能够登陆NS让人不得不感叹科技进步的力量。

《地铁2033》的故事发生在“核冬天”已经来临的未来,一场严重的核战争毁灭了人类生存的地面,只有冲突爆发前逃进莫斯科地铁通道的大约4万人得以幸存。20年后这些活下来的人类已经将地铁充分利用,建设成了适应生存的家园。每一个地铁站之间都相对独立,形成了各有不同具有独特文化特色的小聚落。形形色色的NPC构架出了富有挑战又有趣的地下世界,但尽管如此,整个游戏过程中依然流露出人类最终难逃全部灭亡命运的氛围。即使未来不再的威胁依在,但在求生本能的刺激下,来到地下的人类渐渐产生了不同的观点和文化冲突,残酷的黑暗森林法则逐渐浮现。篝火给黑暗的地铁通道带来了光明,但可怖的是无法抹去人内心深处的邪恶。更致命的是地面之上核能后遗症也开始发酵,新的威胁正一步步逼近。

这里非常推荐有兴趣的小伙伴读一下德米特里·格鲁克夫斯基著的《地铁2033》以及续作《地铁2034》小说,末日预言之下让人惊叹的背景设计、惊心动魄的情节发展让人难以忘怀。说回游戏,整体玩法上没有选择用疯狂的屠戮带来爽快感,它更像是一款披着FPS外衣的叙事游戏。得益原著小说的存在,它神似一部俄罗斯电影,NPC对话的文本量非常丰富有趣,并且设计了战斗中的即时情节,人物刻画非常立体。

故事让人沉醉,但游戏的Gameplay部分在现在来看也并不差,枪械总数虽然不多,但做到了特点明显各有不同。道具设计更是逻辑缜密,例如游戏过程会经常使用头灯来照明,玩家也必须手动替随身的小型发电机充电,才能持续使用头灯。这些特点要求玩家更加注重策略进行游戏,可以说选择什么样的战斗方式决定了你的游戏难度,增强了作品的可钻研性。某个时刻飘扬出来的《莫斯科郊外的晚上》,更是将俄式伤痕文学的魅力一展无余,沉浸感和代入感表现无与伦比。

“人类?不,我的朋友,他们是野兽。他们是一群豺。他们是豺,而我是狼。不少车站知道我这个绰号,他们对我可是闻风丧胆。”

阿尔乔姆沉默了,他被亲眼所见的这些事情惊呆了,定了定神,最后才明白过来可汗说了些啥。

顿了片刻,可汗又说:“而你是只幼狼。”阿尔乔姆没有回头看他,却听出了他声音里有股子令人意外的热情。————《地铁2033》

《地铁:最后的曙光》Gameplay的部分相比“2033”更加精心设计了战斗的平衡性,正面对战和潜行暗杀都有不同的收益,值得一提的是游戏大部分关卡都设计了巧妙的暗杀路线和方法,无论是突突突横扫一片还是抓住timing一击致命都有专属的快感和正反馈,让游戏的成就感大增。

游戏在氛围上延续了“2033”,但剧情上相对独立,时间线上位于两部小说的中间地带,更像是一部外传性质的作品。虽然大部分外部威胁已经解决,但在末世之下安全区好像并不存在。黑暗森林法则进一步加深,等级划分、权利党争以及物资分配等问题悄然点燃了深藏在人类心中的欲望,酝酿了更恐怖的灾难。

在作品立意的表达上,游戏中主角每到一个地区就会有画面的闪回,这种类似回忆似的插叙手法,将核冬天之前的日子活生生地展现在玩家面前与残酷的现实形成对比。窦唯在《高级动物》里唱:“天堂地狱,皆在人间”,伤痕文学是对刚刚逝去的噩梦般的苦难年代的强烈控诉,同时更是对未来的警示。正是我们能克制动物野蛮的本能,所以自诩“高级”,不要让世界评价我们大言不惭。不要让我们生活的世界变成垃圾场!

眼看距离发售日越来越近,不知俄式废土的魅力我传达到了吗?

各位。

“即使在最黑暗的时刻,我们也不能放弃那些让自己生而为人的东西。” — —— —《地铁2033》

顺手点个“好看”就是对小姐姐最大的支持~

任天堂Switch游戏

一个有温度的游戏号

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200210A03CMK00?refer=cp_1026
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