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生存游戏的最大乐趣,或许就是找几个朋友共度漫漫长夜

相比往年,2020年的开局实属有些崩坏,疫情的肆虐让每个人都为之感到胆战心惊,睁眼闭眼全都是有关疫情的相关报道,用一句玩笑话来形容,即便是窝在家里闭门不出,让自己健健康康的也算是为社会做出了贡献。虽然人们被迫待在家中与世隔绝,但却因网络的存在而并没有让人们断绝与外界的联系,有的人选择追剧读书以排解宅在家中的枯燥,而对于喜爱游戏的玩家们而言,则有更加丰富多样的项目可以选择,而最近一段时间时隔多年重新回到人们视野当中的《瘟疫公司》便是最好的例子。

因疫情的出现使得人们愈发感觉到生命的脆弱与珍贵,在游戏领域唯有生存类游戏能够将这种感觉以最大程度体现出来,正好大家伙都窝在家,不妨开局生存游戏一起联个机,或许彼此之间相隔甚远,但在游戏当中却能够摆脱距离的限制,或许在经过一重又一重的磨难之后,彼此之间的友谊能够更加根深蒂固,正所谓“独乐乐不如众乐乐”,本身联机游戏的乐趣就比其他游戏类型更加吸引人,而生存类游戏又是一个非常特立独行存在,独自一人体验时或许是一种心境,而在几个人一起体验时或许又是另一种截然不同的感觉。

居安思危

时间回到几年前,生存类游戏还是一种非常受欢迎的游戏类型,一切的起源要追溯到2009年,市面上出现了一款名为《我的世界》的游戏,起初任何一个初次体验这款游戏的人都会对游戏的内容感到不明所以,你出生在一个满是方块的世界当中,你不知道自己是谁,更不知道自己应该做些什么。依照游戏开发商Mojang最初的设想,这是一款沙盒建造类游戏,但却引入了“收集”与“生产”的概念,举一个最简单的例子,玩家起初能够收集树木作为初始资源,而用树木可以进行加工成为制作工具的素材,有了这些工具玩家便能够在游戏中进行更多的活动,游戏的内容也逐渐开始丰富了起来。

有了斧头可以砍树,有了镐子可以挖掘石头,有了剑可以进行战斗,有了锄头可以进行田地开垦,渐渐地玩家开始倾向于在游戏中搭建一处自己的栖息之所,试图让自己在这个世界当中生活得更加轻松,而这便是生存游戏的雏形。《我的世界》无疑是一款伟大的游戏,它需要玩家自己将许多现实当中的逻辑常识代入到游戏当中,从而能够慢慢发掘出游戏的更多内容,比如饿了需要吃东西、环境阴暗则需要有工具能够进行照明,搭建更多的设施能够让采集与生产变得更加的高效。久而久之,尽管玩家在游戏当中不愁无视可做,但却总是会感觉到游戏当中缺少了什么,那便是这个世界缺少生机,偌大的世界仅有玩家自己一个人,毕竟“三个臭皮匠顶个诸葛亮”,每个人的思想不同,因而能够在游戏中发掘出更多的可能。

相比之下,《我的世界》当中的生存难度并不算很高,资源的采集与建筑的制作也并没有特别困难,但也正是由于这款游戏的出现从而推出了“生存”的概念,其他游戏厂商想要再造出一个《我的世界》显然不太现实,因此有人便开始在“生存”这个诸多元素中的一项进行大肆发掘,从而催生出了一系列风格迥异的生存游戏,而此类游戏一多,自然而言就形成了一项独树一格的门类。紧随其后的另一款话题性游戏便是《泰拉瑞亚》,虽然与《我的世界》相比游戏当中的生存内容反而显得更加单薄,但却很好地将角色扮演系统与探索开放世界跟生存系统进行融合,从而呈现出了一个别样的游戏风格,但不可否认的是生存游戏的出现勾起了人们对于这一类型的兴趣,玩家们开始渴求能够真正营造出挑战性的生存游戏,而并非是单纯简简单单的砍个树盖个房这么简单。

漫漫长夜

如果说哪一款游戏真正第一次将“生存”的元素加以放大,当属2013年发行的独立游戏《饥荒》,正如游戏的标题所表达的那样,游戏中玩家经常需要克服的最大问题在于游戏中的温饱,游戏中对于“食物”这一概念进行的细化的设计,吃下不同的食物会对主角造成不同的影响,而许多玩家最初活不过几天的最大原因多半是因为难以获得食物而饥饿致死,一方面玩家需要在极其有限的时间里开辟出一块能够度过黑夜的设施,一方面还需要不断的收集食物以防止主角因饥饿而失去理智,因此在不少新人玩家看来,《饥荒》虽然风格卡通但其骨子里是一款极其硬核的生存游戏,比以往的同类游戏难度高了不止一个等级,因此,若是能够有一个朋友出现帮助自己解决开荒前期的种种困难,自然会达到事半功倍的效果。

若是两个人一起玩,一个人可以负责收集资源搭建营地与设施,而另一个人则可以去收集食材与另一位玩家一同进行分享,正是由于生存的艰难,使得玩家在这款游戏当中彼此之间不会抱有太大的竞争意识,往往是想着如何能够让自己与同伴尽可能在这片危机四伏的世界中存活得更久。在生存游戏当中,“死亡”是游戏中再常见不过的事件之一,可以说在大多数情况下,唯有在经历死亡之后才能够找到化解困难的方法,死亡可谓是成为了整个生存过程当中至关重要的环节之一,加上游戏当中较高的死亡惩罚,越是到了后期就越不愿意死亡,毕竟游戏从最开始就向玩家诠释了生存的不易,在克服了一系列问题之后任谁都不愿意就这样重新来过,也正是因此,同伴的存在就愈发显得格外重要,有的时候唯有齐心协力才能够脱离困境,正所谓“患难之后见真情”。

结语

可以说,生存类游戏由于其本身的独特玩法使得其从诞生开始就注定意味着多人联机会比单人游戏更加有趣,“众人拾柴火焰高”便是最能表达这一感觉的形容。要说这些游戏能否单人进行游玩,自然是完全可以,但相较于多人游戏显然要显得更加的困难与枯燥,或许与其他玩家一同游玩更能给予玩家坚持游玩下去的动力。就像我们现在所面临的困境一样,没有什么事情比健健康康得活着更加重要,大难在即没有多余的时间纠结国仇家恨,唯有依靠全人类的互帮互助才能够尽快化解危机。

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