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玩了这款游戏,我终于领悟到了病毒的危险 网友:太真实了

自疫情爆发以来,小编就每天自觉在家,用实际行动响应号召。在这段不得不宅的时间里,游戏不仅逐渐成为我生活的重要组成部分,让小编不至于在家彻底失去社交;更让我从游戏当中学到了不少有价值有意义的新知识,这倒是令我始料未及的事儿。

就比如前段时间,我玩到了一个名为《双点医院》的游戏,就让小编忍不住感叹,原来游戏人早就将疾控防控的指南做进了自己的作品当中。而且在轻松有趣的游戏氛围中,冷冰冰的知识也更容易被大家所接受。反正小编我是玩得不亦乐乎,也更深刻地了解到了"宅"的必要性。

在《双点医院》中,大家需要从零开始,创建一家属于自己的医院。虽然游戏的画面比较卡通,但在游戏当中,如果不能对病人及时做到隔离、疏导以及治疗,那么就有可能导致一些传染类疾病在人群中蔓延——这与现实是不是非常相像呢?

在无数次失败之后,小编我对医护人员的敬佩与崇敬已经达到了顶峰,只恨自己当初没学医,不能真的去做点什么。

最近,腾讯旗下也有很多游戏积极地加入了宣传抗议指南的队伍,并融入了医疗科普的手册,随时随地提醒广大玩家注意防范。例如这几天,在家和朋友一起开黑的时候,就会收到《腾讯医典》的推广信息。说实话,虽然有时候会有一丢丢烦,但它确实无时不刻不在提醒我:少出门,多通风,勤洗手,就怕我们一冲动给忘了这茬。

而它也像一张无往不利的大网,连结了闲在家里憋闷得慌的所有玩家,安抚了我和我的小伙伴们躁动不安的心。

毫无疑问,腾讯作为游戏大厂,确实需要积极承担社会责任。我身边的小伙伴们,只要是玩腾讯游戏的,就没有漏网之鱼,全部都收到过有专业机构和权威背书的"抗疫"指南。在潜移默化当中一点一滴地接受科学的疾病防控知识,确实是一种非常有效的措施。

在互联网越来越发达、而人与人之间的距离却越来越远的今天,游戏却能够在抗击疫情的当下,为社会贡献一份前所未有的能力,发挥了比传统媒介更深入人心的推广潜力。根据报道,截至2月17日,腾讯游戏已经向4.85亿人次推送了抗疫信息——这种频率和规模的信息覆盖,绝对是以往无法想象的。

不仅如此,在这个漫漫长假当中,虽然小编也只能隔离在家,但有了游戏的帮助,让我们在虚拟的世界中也能小伙伴们促进感情。也许我们没有火锅、没有奶茶、没有炸鸡,但通过游戏,我们的生活一样可以丰富多彩!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200218A0Q7UW00?refer=cp_1026
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