各位部落的首领们大家好,在《部落冲突》的8年时间里,能从开始到现在一直坚持下来的玩家寥寥无几,基本上都是来了又去的各种反复。对于养成类游戏来说,8年的运营时间不算高寿,只不过是有一批批新鲜血液的加入,才让它看起来如此的繁华,而对于那些离开的玩家,他们又是遇到了什么呢?
首先能想到的是,大部分玩家接受不了这类养成游戏的慢节奏,一个建筑或者兵种的升级就要好几天,和别的游戏相比实在是太让人着急了。虽然这种对游戏的培养会让玩家觉得很有成就感,但对于急性子玩家,他们还是喜欢现成的东西,就算战斗输了,也不会甩锅给战斗角色的不给力。
而且这部分玩家对游戏是没有任何感情的,他们的进入可能就是因为身边朋友的安利,或者某些网站的推荐等等,等看到了真实的游戏场景,卸载也是必然的,毕竟这和他们想玩的游戏风格根本不相符。
但也有一些玩家就喜欢这种慢节奏游戏,而且对所有兵种和建筑的升级、对战,还有阵型的任意摆布,会让他在这里找到现实中没有的存在感。但当你习惯了这种慢节奏后,游戏中又突然出现了“黄金令牌”功能,有各种挑战奖励,还有各种特权,一下子让玩家觉得慢节奏变成了“快餐游戏”,好像有人在后面赶着你必须这样做一样,然后突然就对游戏失去了兴趣,只能暂离去歇一歇了。
当然,还有一类玩家对游戏也是有感情的,但无奈自己不管怎么玩,都追不上版本的更新速度,12本来了,自己还在9本,13本来了,自己的11本还没升满。慢慢的对游戏也就没有了期待,时间久了自然就会心灰意冷。就算再出新内容,只要还是主世界的大本营升级等等,肯定对这类玩家心中激不起任何涟漪,除非有了像夜世界那样的新模式,或许他们还会再回来看看。
其实对于游戏来说,他们根本不缺玩家,但想要留住现有的玩家,就是一个相当大的难题,毕竟众口难调,这也是所有游戏要面对的问题。只能说,《部落冲突》是这种类型游戏中的好游戏,对于离开的玩家,最好的解释就是遇到了某种不适合。
好了,看完以上内容,各位首领觉得游戏哪些方面应该改进呢,欢迎评论区留言,说出你的看法吧。
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