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梦幻西游三维版:从语言、经济交互到帮派,论游戏的良性交互模块

任何游戏在设计模块的时候,都会考虑到它的实际作用,最直接的就是利益功能。那么,交互跟利益有什么关系呢?两者虽然没有直接关系,但是很多充值都是靠交互完成的。最简单的交互是什么,就是世界频道或者弹幕的聊天模块,首先这不是一个单机游戏,既然是网游就得有交流、有冲突,才会出现充值的情况。目前,我还没看到万语千言之类的消费品,这种霸屏的工具还是很受大佬们的欢迎的。彰显身份的象征,贫民的世界窗户交互一般都是用来求组队、闲聊天、偶尔约架,这都是玩家们喜欢看到的良性循环。

交互方面,就是摆摊,这里的交互主要体现在玩家与玩家之间的金币交易,之前在其他游戏中看到过小号养大号,甚至倒卖金币的情况,规避方式大致有:不显示卖家姓名,同样的物品玩家和系统上架多个,让你分不清哪个是你上架的。当然对于大R来说,这些都是浮云,大R只需要爽,根本不考虑你什么经济体系不体系,限制的只是普通玩家。从三维版的交易系统来看,卖家的姓名是能看到的,但是加入了公示时间,以及系统对于异常交易的判断标准还是比较严格的,可以说,一般玩家比较难以进行搬砖。

货币分了4种,这里先不介绍了,本节只聊聊交互的功能作用,从开发的角度来说,网游需要交流和沟通才能活跃起来,前面说的两种交互都不能算是主要沟通渠道。最主要的要算是帮派的交互模块了。

帮派交互模块,在每个手游中都是重中之重,因为大型帮派战和大型集体活动,无论从充钱还是在线率,都是可以牵扯到大批玩家。如果帮派之间发生冲突就有宣战,作为第一梯队就要有NB装备对不对,你就得充钱,最根本的就是充钱使你变强。MMORPG的整体趋势就是模式免费+道具收费,一直延续到今天,后来开发了月卡周卡等小额消费,针对不同的玩家给予不同的“关怀”,后面咱们在聊经济的时候会聊到这些。针对不同的消费群体制定不同的消费模式,让每个玩家都可以在游戏中找到自己的快乐,这才是一个好的游戏理念。

既然是一个刚刚诞生的手游游戏,虽然端游早在笔者初中的时候就有了,情怀党玩家是一定不能少的。这就需要营造好游戏环境,只要良好的游戏环境,才能留着更多的大R,这也就是不仅要服务大R,也要服务小R,甚至是零氪党的原因之一。

帮派系统中,像其他游戏,专门有一项是一件创建QQ聊天群,省去了线下沟通的成本,直接给你一步到位,你说贴心不贴心。当然,梦幻三维版也不会自己出聊天工具,总不能让他给你生成网易邮箱群吧,这不实际,没有也可以理解。但是,这种交互的设计理念是值得各个游戏厂商学习的,既然你知道了帮派是交互大块,就要多用心琢磨一下。

梦幻西游三维版中的版本,基础的玩法不能说完美,但是也算成体系,就是帮派成员做任务给帮派帮贡,帮派给予你奖励,然后帮派管理者可以进行建筑升级,然后给予你技能加持。前期帮派少人多,后期帮派多人少,就需要靠成员来维持,每一个稳定的帮派先得有一批稳定的玩家。具体内容可以看游戏的活动面板。

游戏的交互内容就先聊到这里,如果大家喜欢,之后咱们再来聊聊新玩家如何快速升级,游戏中经济的重要性,以及三维版的经济体系。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200219A0MT5400?refer=cp_1026
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