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小镇不大却充满喜乐,这款“任天堂牌的模拟人生”竟然过分有趣

有这么一款游戏,出自日本顶级游戏厂商任天堂之手,仅有最低限度的宣发,由于没有中文以及主机断代的缘故导致它在国内没有什么人气,但在欧美与日本是家喻户晓的存在,甚至其销量达到千万级别。

这款游戏当中没有时下流行的任何元素,没有战斗也无需竞技,也没有什么运筹帷幄的策略要素,却能够让很多人一玩就是一整天,甚至作为自己生活当中不可缺少的一部分、改变他们的生活习惯,在国内或许有不少人听说过这款游戏的大名,但由于题材的缘故对其无法产生兴趣,这就是《动物之森》,一个仅靠口口相传就能火遍海外的强大IP。

或许在国内玩家的认知当中,《动物之森》无论从哪个方向看都像极了任天堂旗下的另外一款游戏《牧场物语》,实际上与其说《动物之森》像是《牧场物语》,倒不如说这是一款充满了任天堂味道的《模拟人生》,即便是让真正喜爱《动物之森》的玩家来阐述游戏的内容,也会感到不知该从何说起。

就像上文中所说的那样,《动物之森》是一款类似《模拟人生》的经营模拟类游戏,但与《模拟人生》不同的是,或许换做其他厂商也能够做出与《模拟人生》类似的游戏,但《动物之森》却只有任天堂才能够做得出来。

玩的是什么?

《动物之森》又名《动物森友会》(下文简称动森),其初代作品诞生于2001年,登陆任天堂的首款3D主机N64平台,依照任天堂官方给出的介绍表示,《动森》是一款能让玩家在一个架空世界当中享受随性生活的游戏作品,起初任天堂方面想将这款游戏打造为一款让人类主角与各式拟人型的动物进行交流、接取任务并进行冒险的RPG游戏,但却不知出于何种契机使得开发组采用了相对画面的游戏风格设计,与动物交流并完成任务的系统依然存在,只是玩家在游戏中的目的并不是向外面的世界探索,而是作为村子里的一名村民与村子里的动物朋友们一起打理村子。

游戏中玩家能够按照自己的喜好装饰房屋、拥有属于自己的一块农田可以进行种植,除了打理自家的日常工作之外,玩家也能够与村子里的其他动物聊天交友,前往当地的超市购物等等。

初代《动物之森》

然而若是《动物之森》仅有这些元素,显然与其他的小规模模拟类游戏并没有什么太大的区别,倒不如说甚至还不如其他同类游戏有趣。值得一提的是,由于游戏的复杂性,使得《动森》的内存使用要高于其他同平台游戏,因此在游戏的本体卡带上附加了额外的记忆卡,甚至还有单独的一个内存模块用于储存游戏当中“礼物”的相关内容。

而《动森》之所以这般复杂,主要是由于其与其他模拟类游戏完全不同的系统设计,游戏当中玩家所能遇到的每一个动物朋友都有自己独特的行为、性格以及对话方式,任天堂在这些角色身上可谓是下足了功夫,为的就是能够增强这些角色的真实感,从而增加玩家在游戏当中的沉浸感。

逛街、装扮、做游戏、还能与其他好友进行联机与互动

在绝大多数游戏当中,“时间”通常是一个非常模糊的概念,尽管当下的游戏技术能够打造出栩栩如生的动态天气与昼夜交替效果,但却对游戏当中的角色和环境并没有太大的影响,目前仅有少数游戏当中会存在这方面的细节塑造。

而在《动森》当中,游戏内部有着与现实世界完全同步的时间概念,且即便玩家不在游戏当中时间也依然会继续流逝,比如玩家在今天玩过一段时间之后,第二天再进入游戏时,游戏中的NPC会跟你聊起前一天,或者更早时间发生的事情,长时间不进入游戏会导致玩家种植的植物会枯萎,房屋周边也会长满杂草,甚至有的居民会离开村庄,而留下来的村民还会与玩家聊起玩家不在的这段时间村庄里发生了什么。

也就是说,在《动森》中时间是一个非常具象化的概念,它会反映到游戏当中的一切,因此如果尝试修改游戏中的时间会导致游戏世界中的一切有极大概率发生混乱,严重情况下甚至会导致游戏坏档。

不同时间甚至能够欣赏到罕见的自然奇观

东西方的理解差异

众所周知,日本是整个亚洲地区最感性的国家之一,由于在早年间深受我国文化与思想的熏陶,使得在日本人在对于感情方面的理解尤为细腻。玩过《模拟人生》的玩家应该知道,玩家在游戏中所做的一切无非是为了让自己的生活更加丰富与滋润,工作方面或许要认真严谨,而在娱乐方面则是要放肆要够嗨,因此玩家在游玩《模拟人生》时,通常会抱着“怎么玩才够有趣”的态度进行游戏。

《模拟人生》的主要可玩性体现在游戏的系统丰富全面,但在情感的塑造与刻画却相当薄弱,角色与角色之间的交流互动通常只是简单的表情和肢体语言上的表达,而这么做的目的就是为了就是鼓励玩家能够抛开负面情绪单纯地享受游戏,避免将现实生活的态度与观念代入到游戏当中。

《模拟人生4》

而在《动森》当中,虽然游戏系统与内容的丰富程度难以与《模拟人生》相提并论,甚至连画面表现也要远远落后于其他同类游戏,但是却在角色与情感的刻画上尤为丰富细腻,平常的游戏过程中其他动物朋友会对玩家嘘寒问暖,在玩家遇到困难时给予帮助与鼓励,而当玩家在离开游戏一段时间后再回到游戏,村子中的动物朋友们还会对你表示想念,并主动与你分享玩家离开的这段时间里村子里发生的事情,或许在开发组看来,这么做能够为坐在游戏机前对生活感到孤寂的玩家送去一些善意的问候与关怀,能够帮助他们重拾对于生活的信心,也或许正是一个这样简单的理由,为无数玩家留下了许多美好的回忆,仿佛自己真的曾经在那个虚拟的生活中生活过一般,难以割舍和忘却。

结语

《动物之森》是一个只有真善美存在的游戏,玩得久了也会让玩家自己的心思变得更加细腻感性,对那个虚拟的世界留下真情实感,因此多数能够玩进去的玩家通常一部作品能够玩上好多年,就比如3DS平台的《来吧!动物之森》直到现在依旧有许多玩家沉浸其中。

而对于那些耐不住性子的玩家来说,或许玩上一个小时不到就对其完全失去了兴趣,毕竟这是一个节奏相当慢的游戏,甚至比许多“养老”性质的模拟类游戏还要慢上许多,尤其是对于中国玩家而言,很难对这类游戏产生兴趣,而这也是《动森》在国内的知名度甚至要低于《牧场物语》的原因之一。

因此,即便目前任天堂NS的普及度较高,且《动森》即将发售的新作讨论度也很高,但我并不推荐每个人都应该去尝试一下这款游戏,尤其不建议跟风购买,否则到最后玩起来不满意的人也会是自己。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200221A0DNUU00?refer=cp_1026
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