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游戏平衡为何这么难?你想要的平衡,魔兽世界都做不到

画面决定去留,玩法决定成败,平衡决定寿命!这句话适用于所有网络游戏。

一款游戏画面决定了玩家最初的印象,游戏中超过一半的玩家都是被游戏的画面所吸引。但最终能否留住玩家,便看策划的功力了。留住玩家只是一款游戏成功的第一步,而游戏平衡性对网络游戏来说,便是决定了一款游戏寿命长短的关键。

许多玩家经常都会吐槽,“这款游戏平衡太差,那款游戏策划太坑”。似乎能把游戏平衡做好的公司没有几个。

难道真的就没有一个游戏公司,能够搞定游戏平衡问题吗?游戏平衡到底为何这么难?今天便和大家一起来聊聊,网游平衡的那些秘密。

01到底什么是游戏平衡?

对许多玩家来说,游戏平衡便是保证游戏中,各职业之间的公平、合理。看上去似乎做到游戏平衡很容易,只要数值策划将所有职业的数字调成相等的就可以。但在网游中,这和游戏策划的的初衷相矛盾。

对一款网游来说,首先怎么让游戏“不平衡”,这才是所有优秀策划,所追求的东西。平衡便意味着毫无特色、无新意、甚至平庸。而这对一款游戏来说是致命的。

在网游中为了保证游戏玩法的丰富可玩,不同职业间需要有较大的差异性。这样玩家接触时,才会感觉到有新意。而具有差异性和平衡之间,本来便是对立的关系。

为了在差异化和平衡性之间找到一个平衡点,游戏策划们奋斗了几十年,也没有一个最终结果。以被玩家所熟知的暴雪游戏为例,暴雪旗下的游戏向来以平衡性出众,而被玩家称赞。但是暴雪的游戏真的做到游戏平衡了吗?

其实暴雪所谓的游戏平衡,不是常规数值上的平衡,而是一种机制上的平衡。如魔兽争霸、星际争霸这类竞技游戏,种族之间的相互克制,让整个游戏处于一个相对的平衡状态。暴雪聪明的将玩家期望的数值平衡,扩大到了游戏机制上,弱化了游戏不平衡的问题。

魔兽世界怀旧服最近非常火爆,相信许多玩家进入游戏,首先想的是选一个强力的职业。但在魔兽世界中,会有许多玩家告诉你,不同职业都有不同职业的优势,不存在谁强谁弱的问题。也会有玩家说:”战士最强暴雪亲儿子,法师最牛选了就不吃亏,萨满才是后期pvp王者。”

其实在这里,暴雪将备受游戏公司头痛的平衡问题,增加了一个时间维度,让原本相同时间节点的平衡问题,拉到了一个时间段上,变为“动态平衡”。或者更确切地说,是让玩家感觉“看上去平衡了”!

02其实你以为的平衡,只是看上去的平衡

“看上去平衡”才是策划如今一直在做的事情。甚至成为解决游戏平衡问题的杀手锏。无论是像英雄联盟这类的moba类竞技游戏,还是剑网3这类的武侠rgp网游,都是在追求一种“看上去的平衡”。

在英雄联盟的对战中,两个英雄谁强谁弱,一直没有一个最终答案。因为,强弱不但受到环境、等级、装备、技巧等诸多方面影响,甚至有时候还受到画面的影响。

玩过英雄联盟的玩家会发现,有时候新买的皮肤会让自己的操作更加顺手,似乎手中的英雄也变强了许多。但皮肤是没有数值加成的,这种影响便是因为不同模型对玩家的操作造成的影响。

要让策划准确的把握这么多的因素,来保证两个英雄的平衡,即使是超级计算机也做不到。“看上去平衡”,便成为游戏公司通常采用的手段。

先做出两个英雄,通过玩家测试,发现似乎这个英雄胜率有点高,那应该是太强了,便试着削弱一点。削弱后发现又太弱了,那么再调回来一点。这种调整最大的依仗,不是策划精准的计算,而是全靠经验和手感。

所以在英雄联盟中,经常有胜率高的英雄被大砍,一段时间后又会再调整一次。修改下技能,调整个数值,增加点魔法伤害,移除一个减速效果等等,都是靠着策划的感觉而已。调到什么时候就差不多了了?“看上去没那么强了”估计就差不多了。

03设计师到底追求什么样的平衡?

那么游戏平衡这么难,设计师到底在追求什么样的平衡呢?答案其实很简单,“没有绝对获胜的手段”便是设计师的终极追求。让两者之间的对比能够从绝对的胜利或者失败,变为有胜有败便是目标。

其实平衡是所有游戏的终极难题,可以说没有人能够做到绝对平衡。即使传统的体育项目,经历了几百年,上千年的不断修改,也依然不能做到绝对的平衡。

围棋中执白子和黑子的胜负便不同,篮球中也曾出现,因为个别选手胜率太高,而被针对性修改游戏规则的,奥尼尔便是大家最熟悉的例子。国内也有横扫世界乒乓球的中国队,国际乒乓协会也曾多次修改规则。

而修改的终极目标,便是消除绝对的胜率。你可以赢,但你不能一直赢,这便是平衡的真谛。

相比暴雪等国外游戏公司,国内其实平衡性做得好的游戏公司并不多。前面说的剑网3,经历版本不停更新后,游戏平衡问题已经基本失控。全靠拉长时间线,让不同的职业轮着增强,来达到平衡的目的。所以在剑网3玩家中,也流传着“一代版本一代神”的说法。

而这种做法也是目前游戏公司最普遍的做法。轮着当大哥,大家都能体验最强的感觉,成为游戏公司偷懒的手段。即使类似暴雪那种的“动态平衡”,国内也少有游戏公司去静下心修改了。一代版本一代神,一代更比一代强,才是国内游戏公司普遍的做法。

你现在知道,为何英雄联盟要不停调整英雄属性,一个英雄永远上不了王者,剑网3新门派总是这么强势的原因了吗?

你知道哪些平衡性做得好的游戏公司呢?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200221A0R2F700?refer=cp_1026
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