一款游戏的核心玩法决定了玩家是否被它吸引,而游戏的平衡性则决定了一款游戏的寿命长短。即使是市面上那些经典的老牌游戏,都要对游戏内数值进行不断的调试,并且永远没有尽头。最近,网易的一款战争竞技游戏,也因为平衡引起了争议。
网易的战争竞技游戏《战意》,上线已经有数月了。这款游戏以玩家带兵对抗为主,主打千人战场玩法。现在玩家对游戏的平衡提出异议,认为现在长弓太逆天了,可以怂在家里千里射全图,而对手的近战士兵毫无还手之力,只能站在原地任其宰割。
而且有些逆天的弓箭手,还可以上房揭瓦站屋顶上,让许多冲锋而来的骑兵望楼兴叹,活活被欺负一顿。
弓箭手太强势的说法令许多玩家都想去体验一下,以至于有玩家发现一局比赛下来,半数的队友都玩弓箭手,但这么多强势弓箭手在一起,就真的逆天取胜了吗?
当弓箭手数量一多,玩家就发现根本不是这样。因为远程太多,导致近战玩家行动十分吃力,单枪匹马出战很容易就遭到敌方大部队围剿。弓箭手想要射全图的前提条件是需要有骑兵为他开视野,不然就是睁眼瞎只能射范围内对手。
其实战意中有许多远程系士兵,比如弓箭系的不列颠长弓手,机动性较高范围广但是打击精度不高,弩系兵种杀伤力大穿透力强,但是射速慢机动性差,而大家最看好的火枪系看似无懈可击,但是射程却偏近,还相当依赖天气,如果遇见雨天还会发现哑火现象。
自古兵种之间都有着相克的关系,比如弓克枪,枪克骑,骑克弓,虽然战意在兵种克制之间做了很多调整,但是大体上却都依照这个规律。骑兵可以利用冲锋冲散阵型,刀盾兵可以利用盾牌抵御弓箭手的箭雨,保护友军安全,还可以结成阵势直接带头冲锋,担当前排,兵种之间有种不同的组合玩法,达到1+1大于2的效果。
所以兵种之间的克制就有诸多学问,与其要求官方削弱弓手,不如自己学好克制兵种。没有最强势的兵种,只有最强的组合套路,大家不用跟风去选择当前最强势的兵种,有可能会遭到对手反向使用克制兵种,那就得不偿失了。