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水晶球的建模方法 超级简单还好看 快来一起动手做一个

昨天我发了一篇文章,用一个类似水晶球的球体和一个茶壶讲解了3Dmax的对齐方法,然后就收到有个朋友给我的私信,问这个球体是怎么做出来的,所以今天我就以制作这个球体来写个教程,其实很简单,只要跟着我的步骤来就能轻松完成哦。

图a

就像上图所示的水晶球的制作方法,这里需要用到的方法是简单的建模加渲染就可以制作了哦,接下来我们进如正题,首先我们建一个球体,半径可以根据大家喜欢,比如我设置半径为50毫米。

如上图所示,当我们建这么给球体的时候大家可以调节球体的半径和分段数目,这里要注意的是这个球体的分段数目设置到合适就好了,不要设置太多,比如呢设置太多的话我们的球体就会变得很圆,那后期制作的时候可能会没那么明显的效果,这里要注意效果是有的,只是分段过多的话以一般看法就没那么明显,如果我们设置到可以保持球体形状就可以了 只要不要扁就没问题哈。

图2

那么跟上节奏,像上图一样点击球体,然后右键把球体转换为可编辑多边形,前面看过我写的其他文章教程的朋友可能会发现,我在建模型的时候几乎都会用到可编辑多边形,的确,可编辑多边形在我们的3Dmax建模中可谓占据主导地位,大家熟悉后就会明白,这里我们就不多讲了。

图3

接下来如上图所示,我们点击多边形子命令,全选我们的球体,然后在下方命令一直往下滑动鼠标,找到(多边形 平滑组),然后点击平滑组数字下面有个清除全部的按钮。

图4

如上图所示,当我们点击清除全部这个按钮后我们的球体就变成了水晶球的样子了哦,是不是很简单呀,在这里我适当科普一下这个平滑组的作用,这个平滑组专与多边形子命令配套使用,当两个多边形的编码是一样的比如都是一,那么他们自己就会有个平滑作用,如果两个多边形的编号不同,那么系统就会给它一个硬边,就是这个原理。大家清楚了吗。

图5

那么接下来我们就要渲染了,按下M键调出材质编辑器,给模型一张贴图,在调整高光反射,接下来按快捷键SHIFT+q渲染效果图。

图6

那么经过渲染就会渲染出如上图所示的效果,你可以多复制几个一起渲染,当然渲染的参数也要适当的调高一点点,否则出来效果可能不是很好哟,由于篇幅有限,打字又幸苦,所有具体的渲染参数我就不在这里一一细说,我发这篇文章的时候同步发了视频讲解教程,上面有渲染的详细介绍,看视频会更容易理解哦。

图7

那我们今天的内容就先分享到这里吧,觉得有用的话给我点赞哟,你也可以关注我,本账号会定期跟新更多实用技巧,方便大家共同学习。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200225A0TCZ800?refer=cp_1026
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