在我们用3Dmax建模或者制作室内设计或者制作动画的时候,肯定经常会需要用某个物体去对齐到目标物体,那么一般大部分人都是直接手动调节的,当然手动调节确实也是比较方便的,对于常规物体模型来说手动调节对齐非常方便,那么对于一些不是很常规的物体要对齐轴心点的话如果用手动方式就稍微麻烦一定了,所以今天我们要讲的就是对于手动不好对齐的物体用那种方法可以搞定。
图1
比如图一这样的模型,我们知道球体的轴心点系统默认就是在圆心,那么一般情况我们建一个球体模型的时候,我们知道球体模型只是一个很薄的片形成的,中间没有我们需要捕捉的地方,常规情况我们捕捉不到球心,那如果我们到轴调整工具去调也是可以完成的,但是我们这里有更简单的办法介绍给大家,那就是我们max自带的对齐命令,其实这个命令是有但是很多人都没有去使用,当然如果你已经在使用的话那就另当别论了。
图2
如上图 对齐命令的位置就在平时经常用到的镜像命令旁边,是不是天天都看到的呢,那我们就像上图一样键两个简单的模型来操作一些,首先点击球体,然后在点击对齐命令,这是我们接着选择茶壶就会跳出如下图的选项面板。
图3
一般默认情况下 如图中箭头所标示的地方都是默认选择上的,系统会默认以轴心对齐轴心的方式将两个模型轴心重合在一起,当我们点击确定就完成了对齐命令,是不是很方便你,你是不是以为就这样就完了呢,其实没有,大家接下来练习的时候可以多看看面板的这些选项命令,多点击一些组合,观察都有些什么样的效果。
图4
我们可以随意的去搭配命令,找到各个命令搭配后的效果以便于了解max对齐命令的属性,那么我们接下来在真正工作的时候遇到需要使用对齐命令的时候才能得心应手,提高工作效率,增长自身知识。
图5
当然并不止于向图中的模型,可以说所有的模型都是可以用这种方法对齐的,包括2维图形也是可以的,当然了这个对齐命令也不是万能的,前面我们就说过,平时还是直接手动打开捕捉对齐是比较方便的,也是大部分人的工作方式,那么这个对齐命令只适用于某些手动不好对齐的模型采用系统的方法来辅助我们工作,所有大家要理解清楚,不要一根筋哟。
图6
那么经过我们前面的讲解想必你已经对max自带的这个对齐命令有所了解了吧,快快打开电脑试一下吧,不试一下怎么知道好不好用呢是吧。
那我们今天就先分享到这里,我是学必有用,大家可以关注我,方便学习更多有用的知识点,对你有用的话,别忘了点赞哟。
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