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Steam上的日本游戏为何卖这么贵?欧美3A大作都比不上

从历代的《三国志》系列在Steam上发售价格从来没有低于过300元,《三国志13》,定价390元可以说是国区平台上的天价,三国志14的标准版也是达到349元包括前段时间火热的《尼尔:机械纪元》,发售价格199,几小时后上调至412,一波神操作让国区玩家纷纷差评。

包括即将发售的《生化危机3重制版》预售价格更是突破400元大关达到414元,就算游戏已经发售一段时间,其打折力度也是极低,可以说比起育碧动不动打包打粉碎折扣,日产游戏的折扣力度实在是不忍直视。

众所周知欧美大作《巫师3》《GTA5》等系列作品定价也就是200元左右,包括育碧的3A大作《孤岛惊魂5》《刺客信条:奥德赛》等作品发售价格在248元,几乎很少有游戏本体标准版能突破300这个关卡。

其中定价方面是因为欧美开发商管理成熟,对成本控制稳健,所以价格也稳定。而日本开发商依旧处于多年前的工作模式,人员稀少,管理也属于工作室水平(所以跳票这种事情是家常便饭)。

另一方面,steam上的游戏,国区是低价区,因为在国内并版号发布,V社不需要交税与国内,相当于免税店。国外的游戏大厂都会顺应潮流,在不同的地区定价不同销售。但日本游戏厂商最根本的原因还是不够重视国区,全球一视同仁,定价以欧美市场为主。

游戏的定位问题也是游戏售价高低主要原因,开发者在发售前会预测游戏市场的反应来定价,拿《尼尔:机械纪元》来说,开发商并没有当作一个热门游戏去销售,剑走偏锋的设计为了收获小众群体,因此为了确保收益,游戏低价比普通3A贵也是正常的商业行为。当然,大卖了之后不降价也是商业行为。

关于日厂游戏高价的原因,无论是“定价贵”还是“折扣低”,都可以追溯到日本整体经济的“加拉帕戈斯化”现象。

“加拉帕戈斯化”现象,即达尔文在加拉帕戈斯群岛上发现,那里许多大型哺乳类动物及其他生物由于长期处于孤立状态,产生了与大陆物种截然不同的进化结果,自成一格体系。然而,这些物种只反映当时、当地的条件,进化出只属于自己的肢体、翅膀、牙齿等,出了岛便会死掉。

在中国推进“中国制造2025”战略,德国提出“工业4.0”以及美国牵头“工业互联网”的新时代,日本仍保持着传统的工匠精神,并非毫无进取,但思想极其保守,日本国内存在独特的市场环境;海外市场的需求与日本市场的需求存在差距;日本市场独自“进化”的同时,与海外标准脱节;当察觉时日本企业已经脱离世界。

不过以品质来说日产游戏敢于高定价都是打磨得相当不错的作品,玩家们总是在一边吐槽一边玩的不亦乐乎。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200227A026K100?refer=cp_1026
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