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穿越火线之老兵的没落

《穿越火线》是腾讯2007年12月份推出的,这款游戏面世的时间比较早,同期并没有太多的竞争产品,当时的CSGO还未在国服运营,所以在当时,《穿越火线》一经面世,风头一时无两,人气爆棚,风靡全国大小网吧,社会上也因此掀起了一股FPS的热潮。

时至今日,游戏已经走过了12个年头,保卫者和潜伏者还在激烈着对抗着,游戏的运营方也依然在兢兢业业的运营着。虽然穿越火线一直没有停下前进的脚步,但是随着版本的一次次更新,穿越火线也变得不再是我们记忆中的那个穿越火线了。近几年,穿越火线一直在走下坡路,以一名老玩家的角度来看,我觉得主要有以下几个问题。

(1)随着手机性能越来越好,很多的游戏开发商开发了手机端的游戏,虽然穿越火线也开发了手游版本,但是穿越火线在PC端给玩家留下的印象太深了,因此很多玩家不能接受手游版本的穿越火线,导致手游版本的用户也不是很多。

(2)穿越火线的低迷与官方的运营团队也有很大的关系。虽然开发游戏是为了挣钱本是无可厚非的事情,但是穿越火线的运营团队确实一味地挣钱而不计后果。官方经常推出购枪的活动,如果你不买的话,你的实力就会比别人差很多,在游戏中如果和别人去玩的话,你就会占有很大的劣势,所以这也使得游戏失去了公平性,从而导致玩家体验下降,造成越来越多玩家的反感,当玩家反感到一定程度的时候,自然而然就会弃游。如果一款游戏总是让玩家去充值才能玩游戏的话,肯定会引起玩家的反感和厌恶。一旦玩家的感情和情怀被消耗殆尽,那即使是当年的真爱粉,也最终会有放手的一天。

(3)服务器比较差。因为服务器较差,导致很多玩家抓住了系统的漏洞,用各种外挂参与游戏,这自然要引起其他玩家的不满。虽然官方也做出了许多措施,但是依然有很多人利用游戏中出现的漏洞去做出各种各样的外挂。并且穿越火线的举报审核系统准确率实在不高,甚至有些玩家没有使用外挂,也被判别为外挂,从而大大降低了玩家的好感度。

(4)许多新型游戏的涌现。许多的新型游戏的出现,无论是地图情景还是游戏模式都更加吸引人,导致很多穿越火线的玩家逐步留在了其它游戏中,也就是竞争导致的游戏玩家减少,这个问题基本上是每个游戏都必须要面对的事情。如果不能比别的游戏更强,就应该好好想想怎样能留住玩家。

尽管总有人说CF是小学生游戏,时光荏苒,十二年的光阴足够让任何一个小学生走过初中,甚至走完高中,他们还会记得《穿越火线》最开始的样子吗?在许多00后乃至90后的眼里,穿越火线不仅仅是游戏,更是他们的青春,是他们作为老兵的情怀。所以纵使《穿越火线》不如以前,并且存在着许多问题,但是依然有很多人留在《穿越火线》。其实,《穿越火线》的有这样的境遇也是很正常的,任何一个产品都有所谓的产品周期,一个游戏自然也有他的生命周期。更多的、更新有的、更具与吸引力的新游戏会涌现出来,必然会对曾经的游戏造成冲击,只有经受得住冲击,才能长久的发展,停滞不前的游戏注定要被慢慢地淘汰,任何一款游戏都不可能在开发出来之后一直火爆如初。

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