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王者荣耀:后羿影响游戏平衡,游戏策划已出手,先削被动再削技能

在王者荣耀五个游戏位置里,哪一个最没有游戏体验感呢?如果有投票的话,相信绝大多数人都一定会把票投给上路。在游戏中,上路一般都是近战英雄,需要提供打控制、切后排、承受伤害等等任务,一般情况下上路战士的KDA也不是很好看,所以很多人都宁愿打辅助都不愿意玩上路。

但总是要有人玩的,并且上路法师以及上路射手不搭配阵容,选出来容易重开游戏,所以上路始终是要有人受点委屈肩负重任选战士坐镇上路。然而上路玩家们最讨厌后羿这个远程射手英雄了,这个英雄消耗能力极为出色,让许多上路玩家都感到非常难受。但这也就算了,最近很多玩家都发现后羿已经影响游戏平衡了,具备着以1敌多的能力。比如说几个人集火后羿,但是后羿就凭借着被动技能以及1技能带来的强大攻速跟伤害,把血量给回起来!不少玩家都称之为“羿学奇迹”。

最夸张的地方还在于丝血的后羿,只要放他走几秒钟,那么他的血量就会立马回满了。其吸血能力是远超其他射手一大截了,这样伤害爆炸、自身又不容易被秒掉的英雄,自然就被广大玩家们进行了举报,迫切希望游戏策划能够削弱后羿。

由于后羿已经影响了游戏平衡,引起了绝大多数玩家的不满了,于是游戏策划已经果断出手了,要把后羿给削下去。但是考虑到后羿也是许多玩家最喜欢的一位英雄,如果贸然削弱了,说不定也会带来不太好的情况,所以游戏策划就先在体验服里对后羿进行了数值上的削弱。削弱的方向有两个,第一个是削被动,第二个是削技能。

后羿的被动是每层射击状态增加8%的攻击速度,这也是后羿攻速远超其他射手的主要原因,因此被削成了只有5%。至于一技能伤害更是直接砍了一大截,让后羿的技能输出不至于那么夸张了。总的来说,游戏策划也算是对后羿重拳出击了,将后羿削到了大家都能够接受的地步。虽然只是体验服的调整,距离同步更新到正式服还有点时间,甚至还有可能继续调整数据等等,但也能够看出游戏策划还是照顾了绝大多数玩家的感受,把后羿这个讨厌鬼进行了 削弱的。那么对于后羿玩家而言,这个削弱能不能接受呢?其实也可以接受的,无非就是后羿不能1打5了,但是有队友保护的情况下,后羿还是可以制造大量的伤害,游戏体验感还是很不错的。

以上就是本文的全部内容了,你们如何看待这一次后羿被削弱呢?欢迎留言!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200229A0DQX900?refer=cp_1026
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