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没有情怀 《莎木》系列还能支撑多久?

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适度游戏益脑,享受健康生活。

估计很多《莎木》的粉丝们看见这个标题就准备好喷死我了,但是请先给我一分钟的时间。

这个游戏是老玩家泪流满面,新玩家慌的一批。不信咱们上《莎木3》游戏视频平台看看,上一个弹幕刚说“这是神马玩意?”,下面马上就会有“不懂情怀的出门右上角”。

不吹不黑,《莎木3》的表现如何,咱们用事实说话。

评分这方面挺有意思的,亚洲方面IGN Japan 给出了9分的高分,国内游戏网站评分平均为7分左右,看上去不好不坏。但是冲出亚洲来看,IGN总评分 5.9,gamespot 5分,基本就是不及格,评分差距可谓是天差地别。

(ign 日本)

(ign 美国)

“《莎木3》感觉像是一个来自不同时代的游戏,相比其极富野心的前作前进了1小步,但距离现代游戏却还有5步之远。从折磨人的进度系统到糟糕的配音和笨拙的战斗,《莎木3》的所有方面几乎都忽略了过去20年来游戏业的革新,只顾着做自己的事情。”

——ign评价

如果你说评分不能完全代表一个游戏的游戏质量,那么真要掏钱反应就特别真实了:2019年11月上线,《莎木3》在日本的首周销售惨不忍睹,成绩仅仅为17857份,大大低于日本玩家预估的销量(3万~4万份),不少人还担心其暴死。而《莎木3》的母公司Embracer Group最新财报显示:游戏销量低于预期。

当然又会有人说,你不能用销量来评定一个游戏。确实,要用“好”、“坏”评价《莎木3》实在是太难了。但是归根结底,《莎木3》在当下实在不能算是一款“优秀的游戏”。

好了,《莎木》的粉丝们来打死我吧。

老玩家们的死忠是有道理的,不然不会有众多粉丝,为《莎木3》筹集700多万美元的资金(远超预期200万美元)。

追根究底在于一个词“情怀”。

(Kickstarter上的众筹数)

时光追回20年前。上世纪90年代日本正处于主机时代,世嘉为了推广新推出的家用游戏主机DC,不计成本、孤注一掷、斥巨资打造一款划时代、超神的游戏——《莎木》。

游戏的开发计划前无古人,所以开发费亦空前高昴,到《莎木1》完成时(包括广告费等)就已经花了约70亿日圆。70亿日元等于多少钱呢?≈6300万美元≈4.4亿人民币。吉尼斯世界纪录大全中曾有记载过此游戏为“开发费最高的游戏”(此记录后被游戏GTA4所打破)。请记住,这是在1999年。

(莎木1)

为什么这么贵?很少有玩家知道,“开放世界”架构的游戏设定,不是源于GTA系列, 而是这款《莎木》。想当年,《GTA2》还只是一款俯视视角的2D游戏。作为沙盒类游戏的鼻祖,《莎木》给游戏界带来了高自由度开放世界的概念。

主人公芭月凉能在基于真实世界而造成的游戏地图中自由探索,可以和不同的物件进行互动,NPC各自拥有自己的性格和故事,仿佛真正生活在游戏世界中一般。这在20年前可是前所未有的。

玩过的玩家都是一种感觉:震撼。

不知是游戏概念太超前,还是日本本土不接受游戏的外设背景。最终《莎木》却只卖出了区区50万份,后续投资20亿日元的《莎木II》更是只卖出了15万份,简直是让SEGA赔的溜干净。时任制作人的铃木裕,43岁不得不亲上街头参与签售活动,依旧未能挽回这般惨淡的销量,世嘉DC就此一蹶不振。

但凡当年玩过、震撼过、理解过、深爱过《莎木》的玩家,再见《莎木3》时,已经过了20年。当57岁的铃木裕,带着腼腆的笑容告诉大家“老朋友们,我还是想为你们做《莎木3》”,你觉得曾经深爱过《莎木》的粉丝们有何理由不感动、不支持呢?

(“《莎木》的命运掌握在你手中”)

可惜20年如白驹过隙,时代变换,游戏世界风起云涌,曾经的超前,已经变成了落后。公允的来说,《莎木3》放在现在的游戏市场的确很难令大众接受。

的确,它确实还是20年前的亚子,而粉丝们要的就是20年前的原汁原味。旧梦重圆的感觉很难说清楚,小时候丢的四驱车长大突然找到了,你现在肯定想用它再跑跑看。在粉丝们眼中,游戏中的一切一切都是无可替代的童年回忆。这也是《莎木3》现在还能泛起一阵热潮的原因。

但是你不能阻止ign近乎骂人的评价。不否认,跟20年前相比《莎木3》在游戏技术以及一些细节上的提升,但角色的建模以及动作调校不太符合现代的审美,面部僵硬堪比《质量效应:仙女座》;拖沓的剧情,敷衍的角色对白,以及被时代抛弃的战斗模式都是不可避免的缺点,这一切跟当下的游戏相比都脆弱的不堪一击。

“过时”用于形容《莎木3》最合适不过了。

虽说粉丝不死,游戏不散。但是人总是会长大的,有了20年的等候,让玩家对《莎木3》热情期待,那么《莎木4》又准备让玩家等多久呢?下一个作品若还是现在市场上的评价与销量,还有多少人会去为其买单呢?铃木裕到底是故作陈旧,还是停滞圈钱呢?

(玩家记忆)

(玩家记忆)

(众筹玩家留言)

一个游戏的发展还是需要新鲜血液的,总不能每次开发都要靠着老玩家们众筹换钱。粉丝向游戏的主角、剧情都可以不变,但是其他方面是不是该向现代游戏一样去思考和设计。毕竟,一味的吃“情怀”老本,终究是走不远的。

改变势在必行,在这之中难免会丢失一些游戏原本的味道。做旧新玩家不感冒,做新老玩家不买账。“保皇”还是“革新”?这将是《莎木》系列未来面临的重大难题。

究竟是过时还是情怀?不妨亲自下载《莎木3》体验一下!

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好看的文章,需要您的鼓励

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200229A0GC6900?refer=cp_1026
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