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拳头新游《符文大地传说》体验报告,卡牌内核下的新英雄联盟故事

作为早先拳头公布的围绕《英雄联盟》游戏宇宙打造的众多游戏中的一款,《符文大地传说》目前已经在美国等地区进入公开测试的阶段,在经过了试完后今天想来和大家简要聊聊这款游戏。

首先这是一款与《英雄联盟》共享世界观的游戏,因此其中的角色相信大家都是十分熟悉的。

这款游戏基本机制在于每一回合双方轮流出牌,出牌阶段可以使用卡牌的能力以及选择进攻或防守,而另一方此时则需要凭借着手中卡牌的防御能力最大限度保证血量健康, 一直到其中一方血量清零游戏才会结束,这基本上和市面上现有的卡牌游戏保持一致。

比较值得一提的是游戏中的新手引导部分做的还算详细,通过教学阶段新手玩家们能够很快地掌握游戏的主要玩法为接下来的正式游戏做好准备,在此也推荐其他新玩家在入手时多花点时间研究下教学关卡。

至于是卡牌游戏那么相信不少人都比较关注新卡牌要怎么获取这个问题了。

首先玩家主要依赖的升级奖励。在游戏中进行游戏不论输赢都能获得经验值,而随着经验值的增加也能提升你所选择的区域经验(目前区域可分为德玛西亚、弗雷尔卓德、艾欧尼亚……等六个区域,同时卡牌也与这六个区域相对应)。

而在区域等级提升后玩家就可以抽取跟区域相关的卡牌,或是能够直接兑换对应稀有度的卡牌。也就是说如果你有想要组成的特定区域的卡牌,那么只需要专心拿那个区域的奖励就对了,这样的机制某种程度上降低了玩家需要靠运气取得卡片的难度。

另外对于还没有集齐卡牌的新手玩家来说,游戏中也有着轮抽的模式“远征模式”供玩家选择,这样可以在很大程度上缩小和老玩家之间因为游戏时间的差异导致的卡牌劣势。

在这个游戏模式中,玩家可以在每次3组,每组2-3张牌的卡牌中挑选合适的卡牌,然后重复15次组成自己的卡组,进而与远征模式中的其他玩家进行对战,并且在这个模式当中,在每局对战结束的时候玩家们还有机会更换卡组里的牌。

远征模式的淘汰方式则被设定为了“双败制”,玩家连续两次输掉比赛才会被淘汰,而远征模式最终会根据玩家进行的游戏局数以及胜利次数决定最后的奖励。总的来说这是一个不要求持有卡牌量,并且能够帮助玩家迅速上手游戏的一个对新玩家比较友好的模式(当然在最开始的几次远征中玩家很可能很快就“落地成盒”遭到淘汰。)

远征模式的具体奖励:

7胜:3500碎片+英雄胶囊(3蓝1紫1英雄)

6胜:1000碎片+随机英雄+黄金宝箱(4绿1蓝+280碎片)

5胜:800碎片+随机英雄+白银宝箱

4胜:600碎片+随机英雄+青铜宝箱

3胜:600碎片+随机英雄

2胜:400碎片+随机英雄

1胜:200碎片+随机英雄

0胜:随机英雄

在这里也可以大概讲下远征模式的玩法,对于新手玩家来说最开始接触远征模式应该会首先在设计卡组时遇到问题,对于这个玩家可以参考主播或者游戏中所遇到的对手所使用的卡组进行设置,然后逐渐的通过对游戏的摸索组成适合自己打法的卡组。

在组成卡组时需要注意:

游戏早期低费牌的作用比较关键

尽量少选择需要特定条件触发的卡牌

专精某个区域的卡牌卡组

多关注具有特殊Buff效果的卡牌

大体上需要注意的就是以上这些了。

总的来说作为一款新的卡牌游戏,《符文大地传说》的位置与具有自走棋玩法《云顶之弈》类似,两者都是比较适合《英雄联盟》老玩家入手的游戏,而至于说到游戏平衡性问题,目前经过短暂的体验这款卡牌游戏所给人的感觉还是不错的、完成度比较高,卡牌能力机制与卡组组成也比较有趣,有渠道的玩家可以入手来尝试一下。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200229A0RQ3N00?refer=cp_1026
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