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《方寸对决》评测:创新的武侠卡牌游戏?当水墨风在武侠的剧本下遇上卡牌

今天爆哥给大家带来的评测游戏是国风自由构筑式策略卡牌游戏《方寸对决》

《方寸对决》当初吸引我的原因也许很大程度上是因为它是一款水墨古风的游戏,所以虽然并不是一个对卡牌游戏十分执着的人,也想试试当水墨古风与卡牌结合,会带来怎样的体验。

官方说,这会是一款与你以往玩过的卡牌游戏都不一样的船新游戏,它所做的绝不仅仅是“微创新”,而是想要成为不一样的存在。

游戏主打的概念叫做“明牌对抗,同时出牌”,明牌保证了双方的知根知底,而同时出牌也能避免常规卡牌游戏先后手带来的问题,当然,这并不是意味着游戏取消了先后手的设定,而是依据招式的速度和效果进行先后手结算。

游戏中的卡牌都是由3种基础属性组成,从上到下分别为「攻击」、「护甲」、「速度」。

基础属性的卡牌招式

「攻击」代表招式的攻击力,上面的数字对应的便是攻击对手所造成的基础伤害。

「护甲」则表示招式的防御力,在双方攻击结算时,会先扣除护甲防御,剩余的攻击才是造成的伤害。

「速度」决定了玩家的先后出手顺序,是这个游戏中非常重要的一项属性,很多招式效果的触发依赖于速度,速度快的玩家先手,速度慢的后手,速度快的玩家可以先攻击。

试玩体验

看着似乎挺有意思,还是让我们自己上手试一下吧。

这次的测试增加了新角色——冯慈,进入游戏后我们第一个遇见的就是他,模样看着不大讨喜,灰白的肤色带着不善的眼神,似乎天生一副坏人相,不过善恶也就是一念之间的事,他到底是一个怎样的存在,哪里是一句话能说清的呢。

在与他的对话和短暂的交手中,我们简单的了解了游戏的玩法。

画面左侧的部分是我们的功法,我们可以根据自己拥有的相应点数来选择要出的招式,点击相应的功法后,不同等级的招式就会出现下方,具体会造成的伤害会出现在牌面上,我们就可以再根据我们的需求进行出招。

这时候就需要我们进行合理的搭配,根据不同的攻击、护甲、速度进行选择,是想要给对方造成伤害,还是优先保存实力。不同的牌还各有针对性,可以针对对方不同的血量造成不同的伤害。

同时我们也可以根据右上方敌方现有的武功来推测其下一步行动。这也是卡牌游戏带来的策略上的乐趣,虽然我知道你的手上有绝招,你也知道我手上有,但用不用,什么时候用,你猜我猜你要不要出绝招?

游戏中为玩家提供了「先手流」或「斩杀流」,均有不俗的威力,像「先手流」组合中有着攻击、防御、回内力等,而「斩杀流」中则能迅速压低血线进入斩杀。当然你也可以根据自己的习惯和需求编辑新的卡组。

虽说游戏这次的测试的确改进了一些关于人物动作僵硬、战斗不够流畅等问题,不过试玩下来依然有着一些不足。

体验下来的缺憾

游戏UI比较一般,攻击动作单一,不管是什么招式,攻击还是防御并没有看出有不同的效果,这就导致在玩了一阵之后你会觉得十分单调,两个人保持着同样的姿势造型互相试探,然后来了一句:已分高下,他日再见?

当然对于这样木桩子般的对战官方也表示会在后续进行修改。

另一方面就是针对新手来说其实新手教程并不够详细,如果不是接触过类似游戏的话,在比较长的时间内还是会处于懵逼的状态,不明白游戏到底要怎么进行,各个数值又有什么含义。

所以游戏固然有可取的地方,水墨画风也足够精美,但却依然缺失了让人长久玩下去的动力。毕竟武侠本身就是一个卖点,却没有足够丰富的立绘、动作、音效等来充实它。

武侠卡牌,依然还是需要不断在探索中优化,想要创新玩法,也不是那么容易实现。未来,就让我们拭目以待吧!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200302A0ERCU00?refer=cp_1026
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