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《寒霜朋克 冰汽时代》微评测:秋天的养膘只为冬眠

《寒霜朋克》这个游戏的本体发售距今已经近两年了,是一款带着悲情色彩的生存经营游戏,玩家扮演一名市长,管理着一座矗立于严寒世界中的城市。在这里你将依赖蒸汽科技的供热,收集资源发展科技,抵抗住极端寒冷的天气和日益动荡的人心,你需要面临的考验不仅仅来自外部,还有你的子民们发出的异样的声音。

听取子民的声音,还是坚持自己的抉择

新的DLC则通过一个前传式的剧本,交代了本体中能量塔这一奇观建筑诞生的前因后果:这次你扮演的是一份合约的领队,率领工人们来到113号工地完成能量塔工程——结合本体和本作中的一些内容可以得知,进行这一工程的队伍并不止113号工队这一支。

你将一步一步再次创造奇迹般的能量塔

新DLC在本体的基础上做了一系列的删改,去掉了一些不符合设定的内容,如儿童种类的市民;增加了非常多有剧情特色的设定,如处理尸体的政策中多了尸体遣送回国入土为安的设定等。

入土为安,安排的明明白白

游戏的过程伴随着一个明确的目的和工期安排,你需要在每一个阶段性的时间点,达成合同所提出的进度要求,如完善基础设施、搭建能量塔竖井结构等。游戏有着较为严格的时间限制,每一个大的节点必须要在规定时间内完成,否则将Game Over。

任何一个阶段都必须按时完工

游戏内新增了三种资源和与之匹配的科技树和建筑,它们都是作用于建造能量塔的工程基础。与本体类似的是,你依然面临着诸多来自劳工阶层的动乱和挑战和恶劣环境的压迫。工人会因为危险的工作环境受伤甚至失去生命,因此他们会组织罢工;意识形态的冲突会在工人和工程师之间激化;建造工程并不顺利,时不时出现的气体爆炸和结构坍塌既会严重阻碍进程,也会激化管理矛盾。

民主还是科学,你怎么选

游戏内另一个较为特色的点,异于本体之处,在于游戏中劳动力的增加不再是原作中探险队营救到的幸存者,而是通过特殊的建筑:电台,来向祖国申请派遣人员,这一系统让人力规划变得更加有周期性,前期的发展循序渐进更有章法。

“伞兵一号”卢本伟准备就绪

总体而言,新的DLC用另一种挑战设计给玩家带来了全新的体验,不同于本体通过逐渐严酷的寒冷天气来摧压你的城市,消耗你的库存和劳动力,摧垮你的民心和希望。DLC通过严格的时间节点来要求玩家在一定时间内,完成既定目标,你既不能倾尽所有去完成眼前的目标,这有可能是脆弱的,经不起更大的考验;也不能悠哉地步步为营,因为合同的时限每一步都是严苛的。

这一次可能没有那么缺煤了,但是缺的是时间。

这一切都是为了在严寒到来之前,为伦敦留下最后的火种。

在生存法则面前,活下去才是最终目标

一个带着一些恶意的小彩蛋:游戏中有一个成就“没错是我干的”,当你在DLC中找到运往冬日之家的能量部件并据为己有时,它就会跳杯,真是恶意满满。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200302A0N0Y800?refer=cp_1026
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