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2月VR大数据:Rift S超HTCVive,Quest应用达153款

Hello大家好,每月一期的VR内容/硬件大数据统计又和大家见面了。

想了解VR软硬件行情么?关注这里就对了。我们会统计Steam平台的用户及内容等数据,每月初准时为你推送,不要错过喔!

此前,Steam平台已经对VR数据统计进行了一次修正,修正了微软MR系列中间大幅降低的错误(并不确定此统计错误持续多久),并且新增了Vive Cosmos数据统计。

VR硬件大数据

根据Steam官方公布的统计数据,2020年2月份,VR活跃用户占Steam平台玩家总数的0.97%,较上月(1.31%)下滑0.34个百分点,跌幅明显。

Steam平台内所有VR设备占比变化

由于Valve公布了2019年月活玩家达9500万人,由此数据估算Steam 2月VR活跃用户(并不严谨)约为92.15万人,其中其三名Oculus Rift约为24.7万人;HTC Vive和Oculus Rift S约为22.8万人。

从统计数据来看,2020年2月所有的VR头显活跃占比都处于下跌状态,除了一个“Unknown”机型,占比0.06%,且较上月增长也是0.06%,显然这意味着它可能是一款新设备,而不是其它品牌设备的统称。

考虑到最近2个月没有不在上述榜单的新PC VR设备发售,因此暂时不太好进行猜测,预计Steam平台也会对此进行补充更正。

当然,2月份VR活跃用户大幅滑落原因有很多,其中包括COVID-19可能的影响。

Steam平台各VR头显硬件份额数据

根据2月份SteamVR头显硬件统计数据来看:

◉Oculus Rift占总VR玩家数量为 28.14%,较上月(30.36%)下跌2.22个百分点;

◉Oculus Rift S占比 26.4%,较上月( 24.34%)上涨2.06个百分点;

◉HTC Vive占比 26.14%,较上月(26.91%)下跌0.77个百分点;

◉HTC Vive Pro占比 2.22%,较上月(2.01%)上涨0.21个百分点;

◉HTC Vive Cosmos占比 0.47%,较上月(0.6%)下跌0.13个百分点;

◉Valve Index占比 7.69%,较上月(7.22%)上涨0.47个百分点;

◉Windows MR占比 8.31%,较上月(8.05%)上涨0.26个百分点;

◉Oculus Rift DK2占比 0.15%,较上月(0.41%)下跌0.26个百分点;

◉华为VR统计占比 0%,较上月(0.01%)上涨0.01个百分点。

注:为了更容易看清楚据,将部分机型数据进行上/下移动,其余为中间点标注。Windows MR上标,HuaweiVR下标,HTC Vive Cosmos上标

从2019年11月份,Steam平台主流VR设备开始发生大的变化:

1,Oculus Rift S本月在Steam单一平台活跃玩家占比超越HTC Vive,假如按照这个趋势下去,今后Steam平台VR硬件双雄或均为Oculus,这对HTC的消费级市场而言是一个危险信号;

2,HTC Vive和Oculus Rift为主的一代VR头显开始再次大幅下滑,这也受到多款新设备发售后持续影响,包括Rift S和Index;

3,HTC所有设备占比28.83%,Oculus所有设备占比54.69%,两个品牌之间份额差距持续扩大;

4,Valve自家Index VR头显最近2-3个月在多地处于售罄状态,导致增幅缓慢,否则有望获得更高占比;

5,关于Vive Cosmos,最近三月其数据没有明显涨幅,或与产品最初宣传的定位有关。

Steam平台VR应用数据

2020年2月份,Steam平台应用总量为69572款(上个月为68285款),其中支持VR的内容有4763款(上个月为4697款),占比约6.84%(上月为6.87%)。

其中,VR独占内容(游戏+应用)共计3990款(上月为3944款),占总VR内容数量的约83.77%(上月为83.96%)。

截至2月底,独占VR游戏有3226款(上个月为3188款),其中3147款(上个月为3111款)支持HTC Vive,3018款(上个月为2990款)支持Valve Index,2130款(上个月为2100款)支持Oculus Rift,833款(上个月为824款)支持Windows MR。

Oculus平台应用数据

关于Oculus平台我们本月也加入统计,截至2月底Oculus Rift平台应用数量为:1576款,Oculus Quest平台应用数量为153款。

单说Oculus Quest而言,此前Oculus承诺2019年底应用达100款早已实现,而2020年刚刚过去2个月,新游戏发布也在加速,尤其是面向新开放的手势等应用。

当然,其中的重点是大量Quest应用不能通过Oculus商店审核,只能上架SideQuest。而目前SideQuest平台应用数量已达235款,这其中包括部分在双平台上架的应用。接下来,我们会持续关注Oculus平台应用数量。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200303A0MF3P00?refer=cp_1026
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