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魔兽世界:怀旧服不如3D网游制作精良,但为何能赢得玩家的心?

魔兽世界的前身是魔兽争霸1-3rts游戏,其中安装目录里面就有一个地图编辑器叫dota,也就是rpg游戏。这个编辑器做出来的游戏就是现在所有推塔游戏的祖先,早在05年魔兽出来之前,dota类游戏和rts游戏就很火爆了,火爆的程度超越现在的lol好几倍,但是当时魔兽世界凭借超一流和独树一帜的游戏风格,使当时的玩家都丢掉rts和dota都忍不住去玩魔兽。

作为一个魔兽老玩家,体验了十年的魔兽,真实的被WOW宏大的世界观,制作精良的副本所震撼。魔兽为国产mmorpg游戏提供了抄袭的范本,可惜只抄了一副皮囊,真正的游戏精髓是学不到的。毫不夸张的说,国产一大部分,或当年风靡国内的韩国游戏,跟魔兽的游戏性比起来,都被秒成渣。略带惋惜的是,怀旧服的aa快餐式升级,很不怀旧,但这不妨碍魔兽世界一流游戏的地位。

魔兽世界怀旧服作为3D网游,放到现在确实是有些落后了,但是玩魔兽的都是喜欢它的内核,无论pvp还是副本设计,还是剧情故事,我觉得都是顶级。我相信阵容的代入感才是最有趣的,仿佛就是你人生的第二身份一样。比如,一个逆水寒玩家可能不会理解PVP的时候,"为了部落/联盟"这口号能让玩家多么有拼劲。如果逆水寒的画质跟魔兽换一下,能撑几天呢?现在唯一能跟魔兽掰掰手腕的mmorpg游戏只有ff14,剩下的游戏完全不够格。

怀旧服之所以叫怀旧服,是因为它曾经存在过,它是有历史沉淀的,它在广大80后乃至90后老玩家的心中有着深深的印记,这些都是实实在在存在的。目前的怀旧服和曾经的60级版本还是有些区别的,细节上的bug(低等级打高等级没有抵抗,术士基尔罗格侦查会进战斗,mc强度减弱boss比老版本末期更便当),毕竟曾经的老数据都丢失了。但我还是回到了年轻的时候,乐于助人让这个世界充满正能量。

魔兽世界是现在唯一一款,不需要充钱买道具的网游,拿到这个年代来说简直独树一帜。魔兽里边每个任务的故事情节很有意思,要读任务说明,然后告诉你东边西边,自己去找,没有快餐属于慢慢品尝的游戏。最有意思的是任务很坑,跑路很坑,打怪很坑,玩家经常被虐,但就是喜欢。

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