首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

《隐形守护者》游戏评测

整体体验完能感觉到剧情及人设是出色的,毕竟原作在橙光被群众检验打磨过许久了。PPT式剧情虽然是可以改进的点,但相信是团队在考虑成本、拍摄经验以及演员发挥等等因素下做出当前最好的选择了。

在结束这个游戏的体验之后,除了被剧情打动之外,我有更多关于互动影游的想法想探讨一下。传统AVG作为游戏玩法最早的鼻袓,其发展的衍变并没有太多属于游戏玩法内核的进化,但更像是一次次剧情、内容与画面的升级。直到今天,AVG的其中一条分支一路进化到 了影视的边界,看起来似乎不过是在影视剧里加入几个选择互动罢了。

但细看还是能感觉 到隐形守护者的游戏思维,举个最简单的例子,在游戏中加入打开箱子等QTE的动作,对于游戏玩家来说,是对剧情更多交互的有帮助的设计。但对于影视观众来说,任何对游戏剧情 的进展没有帮助的互动更像是一次打断,是负面影响。包括在产品中引入的奖励机制等等, 都是游戏设计的结果。我感觉目前为止互动影游/互动影视这两种产品之间还是存在比较显著的差异,什么时候他能够发展成一个独立的品种,汲取双方的优势,去粗取精,成功吃到游戏+影视的用户,相信会成为下一个爆款的发展方向。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200304A089G300?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券