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选择救赎还是死不悔改?解谜游戏《洞穴》里隐喻的人性

优秀的游戏给玩家留下的印象不亚于一部出彩的电影。今天想和朋友们聊一聊一款非常优秀的游戏《The Cave》,以及它的一些隐喻。据说游戏制作人Ron Gilbert早在1987年制作 FC游戏《 Maniac Mansion 》时,就已经有了关于制作《 The Cave 》的想法。2010年Ron Gilbert正式加入Double Fine Productions 。经过26年光景,2013年玩家终于见到了这部优秀的作品。

《The Cave(魔窟冒险)》(以下简称《The Cave》)是由Double Fine制作、Sega发行的2D横向卷轴式多角色冒险解谜游戏。在这个古怪的洞穴里,玩家可以操纵七个不拘一格而又、性格独特的洞穴探险者。每次冒险可以选择其中的三位,利用他们各自的专属技能解开谜题,完成冒险。在《The cave》的故事里,每个角色都拥有各自的故事和结局。玩家操纵角色在地下游乐场、中世纪古堡探险的同时,也会逐一揭开他们那段不为人知的过往。

源自“洞穴比喻”——注重实质,淡化形式

Cave翻译成中文有山洞、洞穴的意思。顾名思义,这是一个在山洞里“摸爬滚打”的解谜游戏——事实也的确如此。山洞作为整个游戏的舞台,开发商利用其斧神工的设计,精心编排了需要玩家三思而后行的谜题。也许是由于角色过多,所以《The Cave》采用了第三人称视角叙事。虽然身在其中,但玩家更像是一个置身事外旁观者,冷静注视着这些山洞里的人。

正好古希腊哲学家柏拉图也有一个与洞穴相关的比喻:一群囚犯被困在洞穴之中,他们的手脚都被捆绑,无法转身只能背对着洞口。在他们面前有一堵白墙,身后则燃烧着火焰。他们看不到任何东西,于是认为白墙上的影子就是真实存在的。直到有一个人挣脱了枷锁,走出洞口第一次看到了真实世界。但是他的这种认知却不被洞穴里其他人接受,在别人眼中,他所描绘的真实世界才是虚假的。

当然,关于“洞穴比喻”专业学者都进行了多角度的深刻解读,其中一条便是“柏拉图认为最重要的是实质,而不是形式”的说法。然而形式千变万化,如何才能找到最实质的部分呢?这就是个哲学问题了。玩家在《The Cave》里的终极目标,也是追求最本真、实质的东西——我将其定义为“认识你自己”。抛开这些花里胡哨的职业躯壳,还原每一位角色最真实的样子。

七种不同人生——正向的“善”与反向的“恶”

角色介绍:

骑士(The Knight)技能:开启防护罩。

乡巴佬(The Hillbilly)技能:在水中长时间闭气。

时空旅者(The Time Traveler)技能:穿越一些特定的障碍物。

科学家(The Scientist)技能:操作某些系统来启动机关。

冒险家(The Adventurer)技能:用绳索勾住一些特定的支撑点越过一些陷阱。

双胞胎(The Twins)技能:使用灵魂出窍来完成传送。

僧侣(The Monk)技能:用意念无视障碍以隔空取物。

虽然每位冒险家拥有不同的技能,但游戏设置很人性化。如关卡所需能力角色不在队伍,则对应关卡不会出现(不会出现角色不能通过关卡的情况)。与此同时,想要体验所有关卡就至少要用不同角色通关三次。当然这种强行跑图的设置也引起了很多玩家的反感。之后会详细说明。

画面音效:

《The Cave》的画风偏向欧美童话风格。怪诞诡异的画风增添了几分神秘感,古老混沌的洞穴设定与具有超能力的现代元素混搭,其乐无穷。游戏中包含大量的黑色幽默以及黑色童话。每个角色都背负着不同的罪恶,需要玩家进行抉择使其向善还是继续堕落。整个游戏的旁白部分由洞穴本穴亲自担任,是一个怪异且毒蛇的话唠大叔。搭配游戏画面和背景音效绝对一流。同时,带有黑色童话元素的游戏剧情会颠覆大部分玩家的认知,甚至造成其心灵上的巨大冲击。务必请朋友们提前做好心理准备。

玩法一览:

《The cave》的游戏流程设置也很巧妙。新一批进入洞穴的探险者需要收集三个物品来换取前进资格,通关一周目之后不难发现这三个物品正是上一批探险者带走的东西。边上还残留着前探险者的骨架。这种承上启下的设置多了一些宿命论的意味,本以为是个按部就班的无聊游戏,但耐着性子玩下去,就会发现每个角色双结局的设置又打破了这种宿命论,让人意想不到又难以捉摸。

除了探险以外,玩家还可以在途中搜集每个角色的故事。游戏中发光的石头,便是记忆之所。每搜集到一个记号,便会得到一张图片。所有的图片连起来,就整合成了一段完整的故事。这些故事穿插着解谜,难度各异,着实需要玩家花费一番功夫才能找到头绪。重中之重就是每位角色的结局了。之前的他/她们或多或少都被打上了罪人的标签(详细剧情不作剧透),当探险结束之后,玩家则有机会让他/她们虔心向善亦或是永入阿鼻地狱。正可谓一念之间,善恶分明。

人性隐喻:

(此小段涉及剧透,请根据自身情况选择跳过或者继续阅读)

开发商有意选择七位角色,意味深长。“七”这个数字很是神奇:《圣经》中上帝创世用了七天;每周一共有七天;中国的丧殡习俗中有“头七”之说;天主教教义中也有七宗罪的说法。而在《The cave》中,七个人物也确实对应了七宗罪行。每个角色都有正反两种结局。而这两种结局代表了人性中的善恶两面。作为拥有上帝视角的玩家,你想救其于苦海,还是放任其沉沦,全在个人选择。

天主教教义中按照罪行严重程度,由重到轻排序为:傲慢(最严重的罪恶)、嫉妒(因对方拥有的资产比自己丰富而恼恨他人)、暴怒(憎恨他人,产生无理的愤怒)、懒惰(逃避现实,无责任心以及浪费时间)、贪婪(希望占有比所需更多的事物)、暴食(浪费食物,沉迷享乐)和色欲(放纵自己的欲望,忽略心灵的沟通交流)。

色欲之罪

出身贫寒乡巴佬,自幼离开家乡步入繁华红尘。热闹的马戏没能让他沉迷其中,但色欲熏心,爱情使他盲目。当心目中的女神与别人坠入爱河,唯有怒火才能平息他的欲望。

傲慢之罪

意外获得骑士装备和盔甲的无名小卒,对犯罪现场熟视无睹,在战场上做逃兵。巨龙为这个国家带来浩劫,看着如花似玉的公主和国王的财富,他决定成为一名真正的骑士。可惜有勇无谋,他距离骑士的名头还很遥远。

暴食之罪

作为一名优秀的冒险者,她曾潜入法老墓穴深处,也能在荆棘尖上起舞。但是名利蒙蔽了她的双眼,让她越发沉迷享乐。满汉全席再好,抵不上一个完全属于她自己的馒头。

暴怒之罪

双生子原本拥有一个令人羡慕的幸福家庭。可是对于孩子来说,一切未知的东西都极具吸引力。尽职尽责的好妈妈,与稳重好学的好爸爸,都让双生子产生前所未有的窒息感。于是原本幸福的童话故事,变成了让人揪心的黑暗童话。

贪婪之罪

无论在游戏还是现实生活,科学带来的影响从来都是一把双刃剑。它能让人顷刻坐拥财富,也能稳健的推动历史发展。可惜这让人仰慕的才华和大脑,被太多不怀好意的人惦记着。无所不能的科学家,在金钱面前也会低头。

嫉妒之戒

你能想象一个与世无争的普通人,会为了一些虚名而摘得名为嫉妒的苦果吗。时空旅者在时空错乱之前,也是一个自由傲气,为人谦逊的人啊。那个原本属于他却最终没有授予他的伟大员工头衔,如今也没那么重要了吧。

懒惰之罪

想要成为大师,必定要经过常人难以忍受的艰苦修为。可是对于愣头青小和尚来说,一切都过于沉重。站马步、踩梅花桩、练指力、练定力……每一样都难于上青天。想要轻松成为大师,只能偷工减料做表明功夫……

出彩之处与不足之处

游戏性:

《The cave》的游戏性可圈可点。解谜环节与故事剧情同步推进,给玩家很强的代入感。通关一周目以后,我惊叹于它的玩法技巧。一连串紧密联系的关卡设置,以及带有暗示性的话痨旁白,都在明里暗里为玩家解谜助力。只要静下心来观察思考,就不难解开谜题。很多次恍然大悟之后,才发觉开发商的高明之处。

意外性:

这个游戏带给我很多惊喜。比如不小心从高处落下阵亡的时候,还没来得及叹息,旁白就在安慰玩家不要紧,在洞穴里他们不会受伤。我依然记得第一次不幸摔死之后,发现角色都是不死之身时的惊讶表情。而后继续通关的过程中,也确实感觉这样的设计非常的人性化。毕竟跑图不易,人员复杂。如果因为不小心扑街一个角色,就要重投开始游戏,确实很麻烦。还有当我用骑士拔起宝剑时,另外两位角色还“远在千里”。甚至因为自身不具备骑士的一些技能,无法通过到达宝剑的必经之路。思考了一分钟以后,我决定抛弃他们,只用骑士进行之后的探索。然而,下一个画面中,另外俩人居然自动跟上了骑士的步伐。非常意外,这个设置太智能化了。

不足之处:

就我个人的游戏经历,认为能玩的下去《The cave》的人,都是一些脑洞大开的人。比如抛弃角色这种想法(见上一段),但实际上这一部分押宝在骑士身上才是正确的选择(符合游戏设置)。如果是按部就班,钻牛角尖的玩家,就很容易被卡关执着于寻找另外俩角色的通关办法。

对于三人队伍来说,游戏里的地图偏小。限制了一些可能性,玩家只能来回跑图收集物品。喜欢探险的朋友,可能会略微失望。以及一路上的所有互动物品都各有用处,千万不要粗心忽略它们任何一个。我就曾因为找不到点火的火把,急得到处乱跑。

因为硬性要求跑图,所以如果要完全通关《The cave》,至少要玩三周目。游戏中一些重复的内容和操作就很容易引起玩家的厌烦。比如攀爬这一行为。如果是向下还好,长按可以稍微提速;但是向上就很难受,必须一步一个脚印老老实实满满爬。一想到后面还有六个人要反复进行这个动作,我就感觉脑袋大。

总结:

不论是游戏设置,还是故事剧情,《The cave》都是一款非常优秀的游戏。但由于没有中文的缘故,国内玩家对这款游戏的接受度并不高。实在是很遗憾。如果有需要,可以在网上自行搜索汉化包,这真的是一个值得体验的好游戏。

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