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网易国战端游平衡性起争议,路人看不过去了:你得带脑子玩!

如今市面上的一些网游,为了保证游戏的耐玩性,会推出很多英雄或者职业吸引玩家。这样做使游戏的可玩性增加了,但当职业数量过多时,往往导致游戏难以平衡,更严重的将会使得某个职业在游戏里成为逆天的存在,从而破坏了游戏体验。

举个例子,网易旗下的一款战争端游《战意》里面就有十几种不同职业和兵种,而这款游戏最近就被玩家发帖哭诉,长弓的战斗力太过厉害,只要遇到这个兵种基本都会被虐爆。游戏体验极差,甚至一度产生退游的想法,希望官方对其进行削弱以维护游戏的平衡。

不得不说,这名玩家的需求很合理,没有哪一位玩家能接受因为平衡问题而被虐的。对于一款游戏而言,战力和属性平衡是非常重要的一环,一旦没做好,自然整个游戏就塌陷了。不过长弓这个兵种真的如这位玩家所说的一样,是平衡没有做好吗?果然,这个帖子发出之后,许多玩家都表达出了不同的意见,到底是谁没有玩透这款游戏?

确实长弓一般在战场后方进行输出,但他也有缺点,就是要想射准需要手感和练习,而且一旦被敌方近战武将给贴身,就很容易被秒。所以此帖一出,立即遭到许多其他长弓玩家的激烈反驳,纷纷留言为长弓正名,更有玩家呛声道“打不过就加入”,并表示打不过长弓玩家是该玩家的技术问题。

事实上,《战意》向来很注重维持游戏的平衡,哪怕如今游戏里的职业和兵种已经非常多了,但是在游戏中,没有任何人敢说自己是所向无敌的,无论是谁都有能克制的对象,也都有被克制的可能。就比如说长弓这种远程士兵,在面对防御力不强的对手时,伤害就极高,但他们自身防御力也不高,所以当遇到近战士兵突袭时,很容易就全军覆没。

因此游戏里的一场战役,依靠的并不是这个职业本身有多厉害,而是玩家通过各类兵种和职业的配合,灵活的运用周围的地形,以及合理的战略指挥、排兵布阵,才能取得最终的胜利,这就才是战争游戏的精髓所在。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200304A0NHHA00?refer=cp_1026
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