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我的世界:可玩性无可挑剔,除了难入门,这个缺点才是致命

我的世界是一款充满奇迹的游戏,发展到现在这款游戏不仅仅是一款游戏,已经被广泛的应用到了各行各业上面,甚至是一些专业领域也都能见到我的世界的身影,说这款游戏是沙盒游戏的鼻祖也不为过。自从这款游戏被网易代理之后,感觉跟之前的游戏有点不一样,或者说在这款游戏身上,发现了一些迷你世界的影子,也许你不相信,但是你并且承认。

更像迷你世界的我的世界

今天我们不去讨论迷你世界有没有抄袭我的世界,这件事情我们也没有必要去讨论,一款好的游戏只要我们认为是好游戏就足够了。一款是全球知名的沙盒游戏,而一款则是国内知名的沙盒游戏,但是自从网易代理了迷你世界国服之后,我们能在迷你世界身上发现很多迷你世界的影子,或者说是我的世界更加趋于国服化。

在我的世界没有被代理前,因为大家的游戏都是非正版的,所以没有办法连上官方服务器,所以很多玩家都在自我搭建服务器来玩,这样的话就会导致游戏的体验差,有些服就会玩家爆满而有些就是鬼区可能就是作者一个人在里面苦苦守着,并且辛苦搭建好的地图很可能被外来者给破坏,所以从一开始迷你世界这一点就做得非常好,既保证了游戏的质量也保证了游戏的稳定。而被代理后我的世界也跟迷你世界一样,采取了大平台的模式,就是聚集了所有的模式和玩家作品都在游戏里面。

在大家都是单机版的时候我的世界的玩法非常多,毕竟一个作者可能就是一种玩法,而且还是手游和端游操作之间差距一些细微的差别,玩家在切换mod的时候可以就进入了一个全新的世界,很多底层的东西都改变了,或者说本身也会造成很多mod的质量低,所以现在的我的世界在mod上架前都会进行一次审核来保证mod的质量,当然更多的也保证了也是的品质。迷你世界因为一开始就是手游所以在这方面就做得比较好,mod之间的使用或者玩家自建地图的使用就比较简单。

不足之处

我的世界在全球的玩家比迷你世界玩家可谓是碾压,但是在国服可以说是不相上下为什么呢?我的世界的入门门槛相对来说比较高,玩家们需要经过一段时间的摸索才能去理解这款游戏,但是带来的优点也就是每个玩家所说的这款游戏可玩性高,却很大一方面劝退了一些玩家。

我的世界的难度比较高所以去劝退了一些玩家,当然我的世界在开发上面也就更难,需要用到一些SDK来进行开发,并且需要到一些编程常识,但是迷你世界的开发就是傻瓜式开发,所以在这里上面很多玩家只是想个人在游戏中去DIY一些小模式一起玩都显得困难。

除此以外我的世界有一个致命的问题,在前文中说过大家是从用非官方版到现在用正版,其中有一个比较大的问题就是万物皆付费,原本很多东西可以免费获得的但是现在都得需要去氪金,而原本可以自我联机现在服务器也得花费去买。在手游上面MC有一个让人比较难以接受的问题就是竖屏和横屏之间的切换,游戏主界面是竖屏而游戏模式却是横屏,需要氪金或者退出需要将横屏状态改为竖屏较为麻烦。

结束语

我们需要去承认一款游戏的优点,也不可否认他的缺点,至今为止还没有任何一款游戏的可玩性能超过我的世界,或许说任何一款游戏都可以在我的世界里面做出来,但是不可承认的是这款游戏对于新手玩家来说入门门槛太高,在手游中横竖屏频繁切换也很影响游戏体验,而迷你世界也的却也一些属于他的优点。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200307A0DD2400?refer=cp_1026
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