从各种角度来说,每个游戏都会筛选出自己服务的目标玩家,给他们做一个归纳总结,做一个人物画像。然后再觉得今后的游戏侧重,以及在更新内容上做出取舍。
根据巴特尔的玩家分类理论,大体上玩家可以分为四类:成就型、探索型、社交型以及杀手型。当然,由于这个理论成书于1996年,二十多年过去,游戏界多少也算是发生了翻天覆地的变化,所以很多时候这四个类型也是只能看作参考。
以明日方舟为例,毕竟这是一个卡牌塔防游戏,硬套理论的话不太合适,但多少可以勉强分一分罗德岛的玩家种类。
成就型玩家在明日方舟里的表现,就是使用各种各样的阵容去通关游戏,顺带还会尽量压缩使用阵容的强度,算是挑战自己也算是挑战低强度阵容的上限。而在一般的游戏里,这个类型的玩家就更好理解了,无伤打boss,最短时间内通关,当然还有“满成就”的追求。
对了,用最强的阵容打最弱的关卡当然“也算”。
探索型玩家也好理解,在罗德岛就是探索世界的本质、各大势力背后错综复杂的关系,矿石病到底是个什么东西。当然探寻干员背后的故事也是他们乐此不疲的事情。所以明日方舟里的探索型跟成就型玩家,数量相当多,甚至可以说占据了主流。
至于社交型玩家,在明日方舟里就比较尴尬了。游戏本身几乎没有社交系统,所谓的“助战”“会议室”搜集互换线索,这种事情虽然名义上是社交系统,实际上连个聊天室都没有,连个签名都不让放的游戏,谈什么社交就是搞笑了。玩家唯一能指望的,就是游戏外的社交,哪怕是虚空PVP,好歹有个人交流不是?从游戏内的角度来说,所有明日方舟的玩家,都是独狼型玩家,社交什么的,根本就不存在。顺带一提的是,为什么自家远山离客人这么远?难道是因为不熟?
最后,杀手型玩家就更不存在了。这类玩家说白了就是喜欢pvp,跟游戏类的怪物战斗不是他们喜欢的,玩家间的战斗才是。但在别的游戏里还好说,你说在明日方舟里,别说pvp、对战模式了,连组队模式都没有,会很难想象明日方舟里会有杀手型的玩家。不过各种船新版本,各种师兄弟就XXX的游戏里,杀手型玩家倒是占了不少。
所以从某种程度上来说,博士们都是鹰角筛选出来的玩家?哦对了,毕竟1996年的理论,受于时代限制,那时候可能还没有“咸鱼玩家”的说法,所以明日方舟在四大玩家类型之外,主要吸引的可能还是一天只想花个十几二十分挂机收菜看录像的咸鱼玩家们?
当然,每种玩家多多少少都有其余类型的倾向,不过在罗德岛,怎么说都是咸鱼型玩家占优势吧?
领取专属 10元无门槛券
私享最新 技术干货