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篝火扫雷团:魔法世界与像素种田的结合体《Serin Fate》

毫无疑问,《星露谷物语》的流行带火了一大批同类型的种田游戏,包括许久没有续作推出的「正牌」系列《牧场物语》也变着法地推出了好几部新作,我们也看到国内的一些独立游戏团队在这个领域进行尝试。

而除了单纯地重复和模仿「牧场物语」最核心与最传统的玩法及美术类型以外,既然是新作,当然要在主题上有所创新,比如《守墓人》、《哆啦A梦 大雄的牧场物语》就是很好的例子。而今天介绍这款名叫《Serin Fate》的像素 RPG 由于是个人作品,虽然在表现上比较简陋,基本上没有跳出 16 bit 像素美术的大框架,但在具体玩法上将丰富多变的物品制造、种植系统、魔法组合世界观、宠物系统再加上即时战斗系统融合在一起,有博主评价这款游戏是「哈利波特和星露谷物语的结合体」,从具体表现来看这样说确实有一定的道理。

游戏一开场首先介绍了大致的世界观 —— 远古时期世界一片混沌,怪物们在地表漫无目的地游荡,直到有一天命运之石从天而降,为旧世界带来破坏与光明。各种符文之石散落到世界各地,怪物们受此影响褪去邪气,动物变成奇美拉,人类变成巫师。世界受符文石力量的庇佑保持着平衡,除非有黑暗的力量暗中渗透……玩家作为一名出生在奇美拉之国的巫师,就这样展开了自己的冒险。

搜集素材,制造道具

尽管有一定的剧情铺垫,但总的来讲整个游戏的故事背景存在感并不强,连省略的主人公身份介绍都没有,开场后经过简单的交代,玩家就可以走出房间跟随铁匠的指引从周围的草丛、林地、碎石块里搜集道具开始制造一些简单的物品。需要指出的是这个阶段由于缺乏比较详细的操作指引,而游戏的界面和快捷键又相对比较复杂,所以我花了一些时间才慢慢摸索着试出来一些常用的快捷键和基本操作,希望正式版上线的时候能加入必要的教程内容,帮助一些对这类游戏的基本流程不太熟悉的玩家尽快适应。

首先从画面表现来讲,《Serin Fate》的表现中规中矩,有大量重复使用的素材和缺乏细节的建模,俯视视角的整体结构也省去了制作多层次背景的工作,另外整体配色相对偏暗,2D的角色立绘充满个性但并不是很讨喜,充满浓浓的个人风格。

不过当角色动起来的时候还是能够看到不错的动画细节,特别是游戏的核心内容之一「符石魔法」,五种元素的融合过程、魔法释放效果以及音效配合显然都经过足够的锤炼,在一个看似简陋的环境里给玩家提供超出期待的画面体验,对于个人开发者来说这就足够了。

游戏流程方面属于比较开放的类型,系统对玩家什么时候该干什么没有太多的干扰,当然这一方面提供了极高的自由度,地图方面也几乎没有硬性的限制不让玩家访问某个区域,只要能够击败沿途的杂兵,理论上能够一直不停探索下去;但另一方面对很多比较习惯线性流程的玩家来说,则可能因为缺乏指引而不知道该干什么,更何况上面也提到过游戏缺乏基本指引的问题,甚至连装备奇美拉宝宝、具体如何战斗等基本操作都是我自己摸索出来的,对一些新手玩家来说可能显得门槛太高。

一开始 NPC 会让玩家学会 1 级的伐木魔法和 1 级的采矿魔法,并且像「精灵宝可梦」系列那样会让玩家从三个初始奇美拉宝宝里任选一只,它将成为游戏初期的战斗主力。

魔法采矿

魔法的触发有两个步骤,需要记住触发需要的元素符文,操作界面左下角的符文盘选定正确的符文进行组合,然后点击右边的螺旋符号,这时所对应的魔法就会处于激活状态,使用的属性符文会环绕在玩家头顶上。在该状态下用鼠标左键点击地图上的特定位置就能消耗魔力释放相应的效果,比如伐木就会放出一个魔法斧头自动砍树,采矿则是魔法镐头。

这些魔法效果会在持续一段时间后消失,由于所能制造的素材数量有限而且都有自己固定的速度,所以如果想要提高砍树的效率可以对着一棵树、一坨矿石释放多个相同的法术,而像铜矿等高级矿石一个 1 级采矿只能挖掉一半的耐久值,需要释放两次才能把它完全挖掉并取得经验值,这是采掘系统的一个小细节。

游戏里玩家的经验值和等级分成魔法等级与采掘等级两种,但每一种等级提升之后都会给玩家提供用于强化奇美拉宝宝的技能点数,前者主要通过战斗积攒,后者当然主要在采掘素材的过程中获得,这样的设定显然也是为了让不同喜好的玩家都能在游戏里顺利培养人物,而不必为了升级而去做不擅长的事情。

奇美拉宝宝是战斗的主力,最大可以同时装备 4 只,和主角一起组成一个探险小队。进入战斗后快捷键的操作区会变成宝宝的技能选项,每一种技能都有特定的威力和 CD 时间,根据场上的敌我位置适时释放即可。需要注意的地方在于,进入战斗后主人公同样会受到攻击,一定要看清周围的地形灵活走位,避免被怪物「偷家」导致战斗失败。

总结

《Serin Fate》虽然作为游戏基础的「硬件设备」比较一般,放到当前像素风泛滥的大环境里实在没什么特别之处,不过其自由的游戏气氛和独特的战斗系统还是给我留下了十分深刻的印象,玩家进入游戏之后可以不受任何拘束地选择战斗或是种田两条路线进行发展,没有孰优孰劣的区别,是像《精灵宝可梦》那样不断挑战新的怪物、寻找新的奇美拉宝宝,还是把游戏玩成以魔法效果为核心的《星露谷物语》全凭玩家心情。

由于进行测试的还是游戏的 Alpha 版本,不仅部分功能尚未开放,而且我多次提到过的缺乏指引问题真的十分考验耐心,如果正式版本没有任何改进的话,相信会有不少玩家会在进入游戏之后陷入不知道怎么办、不知道该去哪儿的窘境,另外不支持中文对于国内玩家来说也是一个硬伤,希望 3 月 10 日正式上线后能有一些针对性的改良,不要白白浪费了游戏的良好创意和丰富细节。

End

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200307A0PWAQ00?refer=cp_1026
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