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下代一定比上代烂 25年前诞生的国产武侠游戏 能换个编剧吗

1995年,有一款国产RPG神作悄然诞生,那就是大名鼎鼎的《仙剑奇侠传》。

20多年前,作为国内最早接触到电脑游戏玩家,《仙剑奇侠传》是一款为数不多的,让玩家无法miss的国产RPG游戏。在那个年代,只要是身边有电脑的玩家,都会不厌其烦的反复玩这款游戏。

作为当年国产游戏的天花板,无论画面、音乐、游戏性都堪称完美,随便用什么词来赞美,放在90年代的《仙剑奇侠传》身上都不为过。

《仙剑奇侠传1》的故事在整个系列里最为“低调”,整天做白日梦的李逍遥,妄想有一天能像父母一样驰骋江湖,一次婶婶的重病把他逼到了仙灵岛,在那里他遇到了赵灵儿,开启了自己的江湖人生。

然而众所周知,故事以悲情收场,赵灵儿为了拯救苍生香消玉损,李逍遥返回家乡,最后在漫天大雪的归途中遇见了复活的林月如,终于得到了一丝救赎。当时官方用侠骨柔情四个字总结了整个故事,说得十分贴切。

在《仙剑奇侠传2》中,故事发生在8年之后,主角王小虎因为憧憬李逍遥从而踏上江湖,并卷入了人魔之间的斗争。对很多玩家来说,刚开始玩《仙剑奇侠传2》是拒绝的,不为别的,就冲主角王小虎这名字。

游戏的剧情也没能延续上一代的高水平,无论是峡谷还是柔情,全都是半桶水。这个时隔多年的续作,着实让玩家吃了口热翔。

当然《仙剑奇侠传2》也有出彩的地方,比如御灵体统、喂蛊系统、虎啸系统,这些玩法上的尝试很有新意,也为这代游戏挽回了点颜面。

半年之后,《仙剑奇侠传3》登场了。这一代作品让仙剑系列第一次进入了3D时代,玩法上也改成了半即时制,以至于很多玩家觉得《仙剑奇侠传3》是整个系列中最出彩的那一部。

《仙剑奇侠传3》也是该系列第一次采用好感度,以及多结局和隐藏结局的设计,在游戏中,玩家不同的选择会进入对应的女性角色的结局,这个设定也延长了游戏的寿命。

当一年后《仙剑奇侠传 问情篇》诞生后,由于越来越多的国外RPG大作到来,使得这代游戏玩起来就像无声电影一样,总觉得剧情交代了什么,但每一处转折都莫名其妙。作为一款2004年的国产大作,这样的展现着实有点单薄了。

2007年《仙剑奇侠传4》问世,很多人对这款作品评价颇高,特别是新人,但对于很多老玩家来说,《仙剑奇侠传4》直接导致他们放弃了这个追了10年的游戏系列。

僵硬的动作、突兀的剧情、做作的台词以及编剧的刻意卖惨,游戏的四个结局中,一个成了瞎子,一个白了头,一个去了妖界,一个入了坟,四个人谁都没得道成仙,可是游戏的主题不是叫做寻仙吗?这不就是为了悲剧而悲剧吗?当玩家意识到了这一点,对《仙剑奇侠传》的热情一下子就掉到了冰点,以至于后来5和6也不在意了。

当然了,其中不乏后悔的玩家,在玩过5代和6代后,纷纷表示自己当年的决定真是太机智了,就这卖惨的剧情真让人头皮发麻。

其实不单单是《仙剑奇侠传》系列,所有国产武侠都有同样的问题,有人说中国游戏界早已做不出用心的武侠游戏了,现在留下的,只有那些徒有虚名的单机IP,和恨不得连呼吸都要收费的武侠网游。

也许武侠游戏并不是过时了,而是它还没迎来真正属于自己的时代,随着经济的发展,人们会逐渐拾起那些一度被自己抛弃掉的文化瑰宝。而中国的游戏开发者,无论是独立游戏还是商业大厂,在市场有需求的时候,就一定会重新找回那个让人如痴如醉的江湖。

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