相信很多小伙伴都玩过回合制类型的游戏,这是大型在线多人角色扮演中最经典的游戏类型,也是不少人打开网络游戏世界大门的一个启蒙者。
而在这些回合制游戏中,多多少少都有着一个技能——必杀。
说是必杀,但其实就是一个提高暴击触发率的技能,可以让拥有此技能的人在造成伤害时有几率让伤害翻倍。
但是,其实很多游戏中都有着类似必杀的提高暴击触发率的技能,这并不单单只是回合制游戏中独特存在的。
比如大家熟知的手游《王者荣耀》,其中的孙悟空就是一个吃暴击率打伤害的英雄,游戏中触发暴击而打出的数值会被加粗放大,其本质和利用必杀来打伤害的回合制游戏没什么不同。
那么,为什么要特别说明,必杀(暴击)在回合制中的重要性是其他游戏无法比拟的呢?
这还是要从回合制的游戏机制说起。
回合制是一个让玩家轮流进行操作的游戏方式,只有轮到自己的回合,才能对角色进行有效操作,并让其在回合中根据设定好的,已经完成的操作来做出进一步的动作。
这种游戏模式的存在,是因为受到早期运算能力的限制,所以只能让战斗一个回合一个回合地结算。而在算法成熟之后,半即时半回合制的游戏也有开始出现,例如《仙剑奇侠传5》,而这类游戏,其实还是离不开依次操作,单次操作的局面。
如何在单次操作之中获得翻倍伤害,这可以说是一个制敌的关键了。在这种情况的需求下,必杀应运而生。
由于在回合制(半回合制亦然)中,玩家在回合切磋中只能操作一次角色,并给予一次指令,并不存在因为玩家自身的快速操作而加多角色的行动次数。所以,想要在相对“死板”的单次操作的回合中打出变数的话,概率性增加伤害就是一个最为直接的方式。
必杀,可以让打出的伤害有10%-20%的几率翻倍。可以说,有很多技能是在必杀这个技能的衍生下出现的,比如克制必杀技能的,辅助必杀技能,加强必杀技能的。
例如《神武4》电脑版中的幸运,就是克制必杀的;驭兽技能中的会心技能,就是辅助必杀,扩大物理伤害结果的;而符石系统中的6金符石,就是加强必杀技能,提高必杀几率的。
除了物理系的必杀,其实法伤也存在着提高暴击率的技能,譬如(高级)法术暴击。
基础伤害固然重要,但是在回合制这样“变数不大”的轮流操作的游戏中,能有着翻倍伤害的必杀技能自然是会受到充分的关注。
这也就是为什么很多输出类型的宠物要带必杀类的技能了——触发必杀的伤害等于别人两回合不触发必杀的伤害,触发两次必杀更是等于别人四次不触发必杀的伤害。
甚至有很多回合制玩家会说:“没有必杀就是没有灵魂”。特别是在《神武4》电脑版中,当前剑气四射成为主流宠物输出能力时,必杀能对三个单位起到作用,那输出效果实在是爆炸,更是体现了必杀这一技能在回合制游戏中的作用。
不难发现,必杀这种提高暴击率来扩大输出能力的技能,其实是对回合制游戏中增加战斗变数,加快战斗节奏的一个特别实在的技能。在回合制战斗中,对必杀技能有提升或者有辅助效果的又有多少呢?在《神武4》电脑版中,驭兽、御魂、星穹、宠物、符石等系统,都是对必杀有或多或少的影响的。
所以,如果你在回合制游戏中的宠物还是角色,对必杀这个技能还是不以为意的话,那你可就真out了噢!
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