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做了实事要告诉别人

先从这个片子“ARKK Copenhagen — Pythron S-E15”说起

当时准备课程的时候,觉得里边的生长动画很酷,也很实用,作为C4D R20“域”的案例来说,再合适不过。当时为了省事,我只建了一个鞋底,鞋子的其他部分都是非细分建模,“凑合”一下就交差了。主要还是懒。

可是,在更新教程的时候,就不能草草了事了,你不能告诉别人说,这个鞋子我们就讲个鞋底如何建就完事了,这不是我的风格。所以,我又呼哧呼哧的其他的各个部件都建了出来,下周就可以把这个鞋子的建模全部讲完了。虽然目前来说,还是有一些细节没做到位,但整体上来看,大的框架都没问题了。这些事,我做了,但也要说出来,要不就只有买过课程的同学知道。其实每次课程更新都是这样,总是会比宣传片展示的要多的多。

建模有很多技巧,但我们要学会从抽象的概念中提炼出本质,关于产品建模,我们整个课程都会贯穿一个理念:产品建模,核心是布线;布线的核心是处理循环边;循环边的原则是跟随模型的结构走。布线就是处理循环边。

下周这个鞋子的建模更新完毕,相信你看完一定会大呼过瘾!扎实的建完这个模型,你会对建模布线有一个全新的认知。

看图:

- END -

2分钟看完《老鹰C4D教程之100天进阶计划》到底要讲什么:

微博|优酷|B站:视频设计师老鹰

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200311A0UGT300?refer=cp_1026
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