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盘点有机会但最终没有出现的大胆游戏设计。你最喜欢哪一款?

各位小伙伴大家好,我是灵狐姐!许许多多的火线玩家都知道,穿越火线游戏并不是由单一的游戏模式构成,而是由非常多且不同类型的游戏元素和模式构成的结合体。在陆陆续续推出这些新颖的游戏元素时,有一些很有可能出现或曾经出现过的元素也被评价为“大胆设计”。如果有了那些元素,我们现在的火线会是什么样呢?现在就来盘点一番这些大胆的元素,看看是否合你胃口呢?

NO.1爆破模式的多背包切换功能

这款爆破模式背包可以在爆破模式中不停地切换使用的背包,是像挑战模式的极限战斗背包一样的存在。不过必须承认的是,虽然使用这个功能的玩家会玩得非常好,但是玩家之间的对战最需要讲求的是平衡,这个功能的确会对爆破模式的平衡性和游戏性造成打击。如果这个功能出现,你会买单吗?

NO.2加速疾跑特殊功能

玩家在任何模式中,都可以使用这个加速疾跑功能。可以在爆破模式里抢点,也可以在生化模式中跑酷。不得不承认,这是一个非常好玩的功能。在AK-47无影出现不久时,曾经被爆料有一个“双W疾跑”功能。能够在常规模式下达到更高的跑步速度。但这个新奇的功能,最终因为影响游戏平衡而取消。

NO.3个人、团队竞技模式HP恢复功能

如果这个功能出现在如今的普通个人竞技和团队竞技模式中,也许玩家的接受程度会比较高。因为这的确能够创造更多的连杀,制造更好的游戏体验。具体情况如下:在个人竞技或团队竞技模式中的玩家一旦凑够三杀,就可以选择使用HP恢复的注射血清或者是挑战模式中的医药瓶。这个特殊功能被设计进游戏的可能性最大。

NO.4手雷击中爆炸功能

在玩家投掷出一枚手雷后,通过子弹击中这枚手榴弹即可手动引爆这颗手雷,不必等到固定的时间等待手雷爆炸。这的确是一个非常新奇的设计。如果现在出现在穿越火线游戏里,那么玩家们将会创造出更加多样的玩法。比如爆破模式用狙击枪打爆高闪,使得闪光弹的覆盖面积增加,对更多敌人造成致盲效果。这个特殊设计,也是不错的选择!

说了这么多,你最喜欢哪个一款呢?不妨大家都来说说看吧!

我是灵狐姐,我们下期节目再见!

(本文作者:利澳)

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200312A0IODS00?refer=cp_1026
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