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崩坏三后又一款现象级二次元手游,游戏每次截图,都可当成壁纸!

解说小枫专注手游爆料及攻略及新游测评,玩手游找小枫!大家好,我是小枫,关注我比较早的粉丝应该都知道,我在十月初时候推出一篇文章,最受期待的三款二次元手游,分别是《恙化装甲》、《VGAME:消零世界》和《战双帕弥什》,其中《战双帕弥什》经过几个月的考验,证明了此款游戏的出色,也是继崩坏三后不可多得的二次元手游精品,今天我们来测评下这款游戏有哪些亮点吧!

游戏介绍

《战双帕弥什》是由库洛游戏诚意出品的一款末世科幻题材3D即消动作手游。庞大的世界观和细腻人设,后机械时代ACG美术风格,多语言沉浸式声优配置,带你进入一个科技高度发达的末日世界!更有精致酷炫的3D动作体验和特效表现,自由多样的资源收集培养路径,即时消除与硬核ACT相碰撞的独创玩法等你来探索!带着人类文明最后的希望,战斗目标——病毒「帕弥什」,即刻出发!!

玩法介绍

《战双帕弥什》采用了动作RPG+三消的独特玩法,三消元素的加入令人眼前一亮。游戏中共有三类战斗指令,分别是普攻、闪避和三消。普攻会随机产生一个三消指令,点击三消指令则会消耗相同颜色的指令,最多3个。消除的指令越多,技能伤害也越高。光是小姐姐挥舞出的刀锋剑气,战斗场面的炸裂程度谁能不爱呢?

游戏测评

自2013年《扩散性百万亚瑟王》打开大陆的二次元市场,市面上在营有二次元标签的手游目前已近万款。虽然卖相侧重各有不同,但基本沿用的都是色彩鲜艳明亮,视觉冲击力强,氛围欢乐的赛璐璐风格,线稿以柔韧为主,不注重场景刻画。线条硬朗,大面积铺陈正反色调强调沧桑的成熟感,氛围偏压郁宛如素描画的美式日漫风虽少但往往一出世就博得市场的关注,仿佛可以用作品名称作为这一美术风格的代名词:16年叫《少女前线》,19年上半年叫《明日方舟》,而这交年之际,叫《战双帕弥什》。

角色立绘并不算出色,过剧情时缺乏变化的立绘甚至给人僵硬感,反倒是战斗中建模让人感觉相比《崩坏3》也不落下层。预约送的红莲破晓皮肤表面的光照反射把亮光皮革的质感表现得非常棒,但其他皮肤设计差异化就比较小了,鲜有个性鲜明到让人印象深刻的设计,更糟糕的是某些皮肤完全不符合穿戴者的性格特征让人感到格外违和。怪物设计各具特色同时符合其金属材质的特征做了绣化和哑光处理体现废弃特征,攻击时火花四溅,轻微的硬直以及打铁的音效共同营造了硬核的打击反馈,符合审核要求的同时也满足了视觉党的厌倦不遵循物理规律花样叠加光污染的需求。闪避冷却双圈的视觉设计也值得称道。

风格迥异动作系统对动作游戏来说是最核心的竞争力和差异点。战双的即时三消动作机制在手游端是非常有趣的尝试。手游受限于设备尺寸,操作逻辑和性能开销往往很难设计花样繁多连招体系,为了照顾大多数萌新更是简化为一键连招,突出爽快而操作乐趣不足。以腾讯最近推出的《猎人》为例,每个职业多达十几个的技能摆满了大半边屏幕,简化了搓招过程但密密麻麻的按钮真的能提高操作效率的同时满足操作党的爽点吗?《崩坏3》用简简单单的几个键位设计出了花样繁多的操作玩法至今王冠未落,《vgame》虽然有各种方面的问题,但自成一体的防反虚弱槽体系也能让初上手的玩家感到十足的新意。

战双在数值上的设计重攻轻防,战力的提升更多体现在输出上,即使与战力要求相差无几也不会有钢板一样的身板给你站撸的机会,类似于背水符的效果。这也是战双跨战力过关的爽点所在。由于资源掉落少体力消耗大,跨个几百上千战力闯关基本是每个人都会遇到的情况,攻高防低是针对双方而言的,只要不是跨一千五到两千那种需要极限操作的作死,哪怕是初始B红莲这种近战爆发依旧有刷通的可能。边打边闪是跨战力必备的基本素养,类似于魂like的刺激感,被围殴时闪避不慎暴毙并不是个案,远程被群发的真空斩劈到怀疑人生也不那么安全。引导主动进攻+高攻低防的跨战力数值设计给人极强的"考验操作"的心理暗示,这大概是战双明明数值压得很死却很少有人从卡关的角度批评它骗氪的原因吧。

玩法方面基本都是老面孔:三波清缴,潜行躲避,boss单挑。不得不说游戏模式非常老旧,重在刷子累积养成轻关卡设计的乐趣,这在即将到来的手游开放世界威胁下充满了"赶上末班车"醍醐味,完全靠技能机制吃饭,稳定却缺乏颠覆的潜力。

对新人的建议

1、游戏刚开始时不用过于担心血清问题,在游戏前期足够度过,前期主要还是以装备和剧情进度为主

2、游戏算是一个养成游戏,前期的养成方法很重要,如果你想快点打完剧情的话,那我个人推荐是单独养成(即专门培养一个构造体)因为在剧情中,有很多关卡是全队存活才能得到三星评分,前期资源有限,同时培养多个构造体的话对资源需求很大(如果你是氪金大佬就当我没说)等到资源充足时再进行下一个构造体的培养

3、有了不错的装备,就差意识了,前期不用过于奢求6星意识,前期五星的意识完全够用(如果真的需要可以微氪拿个6星意识)根据不同的构造体选择不同的意识,在推荐的意识都是很不错的

4、如果血清不够,个人建议可以用黑卡买血清,建议买五次就行,前几次你可以用更少的黑卡交换较多的血清,后几次只能用更多的黑卡交换较少血清(虽然得到的血清越来越多,到消耗的黑卡也越来越多,而且性价比会越来越低)

5、剧情打不过的时候(一搬比推荐战力低个4,5百问题不大)可以去打资源副本,提高自身战力,或者打一下活动关卡,奖励还是挺丰富的

最主要的还是构造体养成的环节,单个构造体玩多了会觉得乏味,但在前期剧情时,它会是你快速推进的利器!

总结:相比于三蹦子,这个游戏并不需要太过分的氪金就能玩的差不多,相比于三蹦子,肝的现象也减少了许多,前期有点肝,后期就不肝了。所以相比于三蹦子,我更推荐哪些经济能力没有太好的新手可以试试玩玩。

好啦,今天的战双帕弥什测评就先到这里了!如果有什么补充或不同意见,欢迎在评论区留言!欢迎大家收藏转发,有什么问题欢迎在评论区留言!如果您有攻略和想法,欢迎私聊投稿哦~

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200312A0MWN900?refer=cp_1026
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