2005年出现了魔兽世界,魔兽比当时其它游戏要好得多,那个年代大部分游戏是2D或2D半的。魔兽3D游戏,无论画面,场景,游戏背景都好太多了。60、70版本目标明确,刷装备位置固定,不出就多刷几次,装备有价值有获得感,休闲玩家也能慢慢成大佬。现在装备感觉没那么重要,休闲玩家大秘境混,随机本混,史诗本能混就混,不能混等下个版本,反正更新快。
魔兽60年代让人怀念的是人与人之间的交流、合作,独乐乐不如众乐乐。现在快餐模式下,恐怕不少小副本自组队到打完也不见谁说话吧。以前飞本的过程往往是队友交流的重要时段,多少朋友、战友不就是这么交流出来的。现在让人怀念的不单是几个游戏版本,是人与人共同游戏的环境。
怀旧服部分玩家总想用最短的时间,让自己弄到当前版本最好的装备,逻辑上说这样无可厚非,但是从情感上来说,慢慢玩慢慢体验在当下版本下却很难做到。反而在怀旧服这种内容并不算丰富的版本,却是行之有效的体验方式,玩得太快就会索然无味,细细玩味经典,我认为才是怀旧服的正确打开方式。魔兽不单单是款游戏,也是一种情怀。
对比不同时期的各类爆火游戏,感觉现在mmo还想火的话,最好是能让游戏内容碎片化。吃鸡类游戏火就在于不需要过多的时间去积累游戏装备金币,上手非常快,一局时间也不是很长。魔兽60年代和现在版本好的地方就在于,如果不参与需要大量时间的各类副本,还可以有许多游戏内容可以参与。比如单刷,采集等,但能给人的成就满足感真的有点少。
当前版本更不必说,制造业完全站不住脚,装备只有肝。所以个人认为mmo必须要转变游戏方式,就像05年wow变革网游游戏那样,来一个革命式的变化,才有可能焕发第二春。其实游戏是跟着大环境走的,很多老玩家不是自己想快餐,而是实在没办法才快餐的。如果现在暴雪把wow改回到以前60年代的模式,比如升一级要好几天,一个任务跑半天,一个团本要40个人,有的职业打团本的意义只能刷刷buff,我相信玩家流失的会更快,毕竟谁都不小了,不可能有以前那样多的时间了。
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