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费俊《身体与媒体》

2019年6月16日《平行的世界》数字艺术创新发展与跨界融合峰会暨国际(大庆)数字艺术创新中心启动仪式在大庆高新区知行大厦举办。

当天中央美术学院艺术+科技方向的费俊教授分享了《身体与媒体》

在讲座中,他从哲学、社会学以及艺术学等人文角度来探讨“身体缺失”的现象,与听众探讨以艺术与科技的交叉实验来研究重新建构“身体与媒体”关系的意义与方法。

视频较长,建议Wi-Fi环境下观看

首先,费俊教授分析了当下社会人们日常生活中身体感知的变革,最重要的动因之一即科技,科技重新改变了人与人之间交流的方式,人与机器之间的交流方式,同时也改变了我们读取信息的方式

在这个由科技发展引发的“身体缺失”年代,灵与肉是否可以独立存在?意识是否只能靠肉身来依托,还是可以用机器来承载?在数字科技时代我们还需要身体吗?人与机的边界在哪里?身体与科技的关系究竟该如何处理呢?

媒体激活身体

费俊教授以“戏游”为例,所有的观众在里面就像在戏中游历一样,观者在其中行走1个小时的时间,这正是“寻找生命中丢失的一小时”

媒体改装身体

在作品《双生花》中,两位当代舞表演者像双胞胎一样翩翩起舞,这段舞蹈也像一个人和自己的影子在起舞,演员面部则是利用黑科技来演绎的数字的变脸,让观者看到了当媒体和身体融为一体时,呈现出来的一种新的景观

这是在炫酷背后一种对于未来的畅想,人的身体可能被增强的乌托邦式的想象,当身体可以被媒体化,被植入芯片等畅想。这同样也是在探讨我们的肉身试图去摆脱肉身束缚的臆想。

媒体重启身体

以“戏游2”为例,这是以一个参与式的艺术事件,来实现重启身体。在科技的社会,人们把所谓的仪式感丢掉了,但是又带来了新的问题,就是“社交恐惧症”。

媒体演绎身体

在作品《时间的形态—京剧》,费俊教授试图通过新的技术、新的数字媒体的手段,去表达时间本身的形态

媒体导引身体

《睿·寻》是可供下载的APP应用,下载后,观者可在设定的威尼斯路线中,利用25座威尼斯桥去探索中国的25座桥

媒体链接身体

《睿·建》是一款游戏,参与者可以用游戏中提供的300多个来自日常生活中的模型,来搭建一个他所认为的有趣世界,让人们通过游戏,把来自不同世界的人链接在一起,构建了这样一个《有趣的世界》的装置

本质上,它链接了人们的世界观,人们看到的墙上的投影的世界都是真实的用户参与创建的,这个世界就像现实的世界一样,在进行合并,也正被人破坏,有人在创建,也有人在改写。

媒体延伸身体

《有趣的世界-装置2》是一个人工智能的叙事装置,费俊教授将其称之为 “典型的以貌取人”。通过机器学习,分析镜头前参与者的着装和综合情绪,该系统会为镜头前不同的人打上不同的标签

基于此标签,它为每一位观众生成一段独特的叙事和漫游,将观众连接到世界上任何一个可能是完全未知的基于“相关性”的人、物或场景。在这里,东西方的物理距离再次被打破。

费俊,毕业于美国阿尔弗雷德大学电子综合艺术专业并获得硕士学位。现任中央美术学院设计学院艺术+科技方向教授,某集体交互媒体首席创意总监、北京媒体艺术双年展策展人。

他以艺术家、设计师和教育者的多重身份从事艺术与科技研究、教育与实践,他的艺术实践主要关注由虚拟和实体空间的共同构建的混合空间。他的艺术及设计作品曾在威尼斯双年展等国际展览和艺术节中展出,并荣获了德国IF设计奖、红点设计奖和亚洲最具影响力设计大奖等荣誉。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200313A09Z4Y00?refer=cp_1026
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