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疫情之下的游戏界,希望一切都会好转

今天换个话题,讲一讲疫情下游戏界都发生了哪些事情。

如今疫情在世界范围内扩散,各个产业也都受到了不同程度上的冲击,而游戏业界自然也包含在内。

在本月初就有报道,《命运2》的开发商Bungie对疫情采取了关闭全球办公场所的举措,并改为远程办公。虽然Bungie表示《命运2》后续内容的开发节奏可能会在短时间内受到影响,但好在新赛季的内容“英杰赛季”和“奥斯里斯的试炼”已经完成,并已准时上线。

为保障员工的健康安全,虽然是基本的,但也值得为Bungie称赞。与之相对的,近日,顽皮狗又曝出了“加班严重”的问题,不过这或许应该称为游戏业界的普遍现象,近年来我们也不乏从各大知名游戏厂商听到这样的声音。这其中就包括开发《GTA》和《荒野大镖客》的R星,以及《堡垒之夜》开发商Epic等,就连波兰蠢驴CDPR也声称正在加班加点忙碌新的游戏开发工作。

这样的现象显然是一种畸形的发展形态,如去年Bioware开发的《圣歌》就因开发急促而导致游戏发售时并没有达到应有的质量,使得EA口碑再度下跌,也让人心疼于Bioware遭受的摧残。

近年问题不断曝出的当下,或许正是开始让惨烈的游戏市场回归正轨的信号,希望游戏业界的生态能够更加健康的发展,不要再让《圣歌》这样优秀的概念成为牺牲品。

最后是一则坏消息,就在12日,《西雅图时报》报道,美国任天堂的一名员工被检测出感染新冠状病毒,同时任天堂也开始允许华盛顿州和加利福尼亚州的所有员工在家进行办公。而华盛顿目前的情况也不容乐观,目前该州确诊病例已达457例,死亡人数已达31人。只希望身处疫情灾区的人们能安度危机。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200313A0VFBH00?refer=cp_1026
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