小编一直觉得洛奇英雄传是做得非常好的一个游戏,不论是打击感,人物模型,还是贴图细节和特效等等这些方面都做得相当之好。唯一有些不好的大概就是会常常掉线,还有时装太贵。不过最不好的,小编认为是它的下载和安装老是有问题,这也是劝退很多玩家的重要原因。
小编曾在几年前和自己的好朋友玩这款游戏,我当时是刚刚看见琳这个角色登场,也是第一次接触,当时瞬间就被她的长戟所吸引,当然还有她的英姿。。
当小编进入游戏之后,发现一切都并不简单,为什么小编时隔多年依旧还是对这款游戏还是念念不忘,其实很大部分在于它的机制。
首先,不管是怪物掉落还是npc任务奖励或者商品的装备都是能直接体现出来的,虽然如今来说很多游戏都能做到,但贴图和身上所体现能达到一致却很少很少。
其次,角色装备存在损坏的机制,当然小编也知道更是很多这类rpg游戏对装备的耐久都有所体现,但小编觉得洛奇英雄传内的装备耐久做得很是精良。它是在装备受到上限打击之时,直接从模型上便碎掉,对,没有错,就说所谓的爆衣,但却是身上的铠甲,头盔等等,同时装备耐久为破损之时的音效和画面也是相当之真实。
说到真实,如今的大部分游戏可谓是已经分不清现实和游戏了,不过小编想说的是,那个年代对于角色状态来讲,它做得绝对是顶尖的了。在战斗中,不论是血量的降低导致的削弱和怪物的超强打击造成的虚弱都是能直接体现出来的。在那时,很多游戏满血条和残血条是一摸一样,根本没有任务变化,小编敢问,受了重伤和没受伤的角色他能一样嘛?
说到战斗机制方面,同样也是很是精彩,首先操作模式上它是传统3D的操作模式,鼠标和键盘并用,但攻击上,它带有着一些排列组合来形成技能,这便让小编很是怀念那些的“上上下下,左右左右,BABA”,通过不同的指令发出不同的动作,不想按键一般死板。还有一点小编认为需要拿出来说一下,便是变身这个技能,超级无敌炫酷~每个人都能做到。玩这类游戏不就是要炫酷嘛。除此之外,它也含有弹反机制,算是小编第一次接触3D网游里面的弹反了,刀剑枪戟的碰撞,这才是浪漫呀!
在不久等小编重回时,再用视频来补充。
光明变身二段
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