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《地狱之刃:苏纽尔的献祭》——这是一个你我都不了解的世界

导语:对于这样一部表现极为突出却带着“别样色彩”的游戏作品来说,我很难去判定它究竟是好,还是坏。正如游戏制作组,在游戏开始前的介绍中写道的一样:“这款游戏包含了精神疾病的描述,这可能会导致一些人的不适,包括那些有过类似经历的人。”

前言

就像警告中写道的一样,这是一部十分匪夷所思的游戏作品,其游戏内在的核心价值观,或许根本无法用常人的眼光来看待和描述。因为这部游戏作品在诞生之初,Ninja Theory就曾经找来诸多患有精神和心理疾病的志愿者,参与到游戏的开发制作当中。在接受媒体的采访中,Ninja Theory的首席创意总监Tameem Antoniades说道:

“通过这些人的介绍我们联系上了Recovery College East,他们成为了我们的主要合作者。机构经营者叫Tracey(Tingey),他邀请了一些人到我们工作室,这些人都患过精神病和心理疾病,并且愿意和我们交流和分享自己的经历。自宣布项目启动后,我们每隔两三个月会和他们联系一次。在项目的设计阶段,我们一直保持和他们见面,向他们展示我们的工作成果然后聊他们的经历。接着我们把这些全部融合进游戏设计中,一直到游戏制作完成。”

这也使得,游戏最终呈现在玩家面前时,是如此的光怪陆离。因为我们根本无法揣测有过这些经历的人们,其内心究竟是有着怎样的心路历程。

但不可否认的是,《地狱之刃》依旧是一款能够给笔者带来无与伦比沉浸感的优秀作品。借用游戏介绍中的话来说,这是一个发生在黑暗时代(Dark Age,泛指罗马灭亡后到中世纪之前)一名心灵受到重创的凯尔特战士一路追踪至北欧炼狱,追寻已经死去的爱人灵魂的故事。整个游戏的流程相对来说并不长,在经过大约6个小时的奋战之后,大多数的玩家均可以通关。

当然,如果被游戏中匪夷所思的场景和光怪陆离的奇异事件和表现吓到,稍微打的慢一些。依旧可以保持在大约花费8个小时的时间,来通关这部游戏。有意思的是,在游戏刚发售时,笔者一度因为steam滚动播放的游戏封面是一个画着彩绘的蛮族女战士而对其提不起什么兴趣。但通关之后,在一些惊吓之余,游戏所渲染的精神和氛围,却让笔者觉得本作确实值得让大多数玩家都来尝试一下。

外在——画面,战斗,音效

首先是游戏的画面,这奠定了本作在笔者眼中的第一印象。本作的主题是凯尔特与北欧神话,其主线故事大致是“患有精神疾病的女主,前往黑尔蒂姆祈求死亡之神海拉复活自己的爱人”。游戏取材这样一个主题,且融合了神话世界观里冥界的元素,在画面的表现和风格之上,自然也是更加的偏向黑暗与神秘。

游戏有着相当出色的画面表现力,再配以上述元素的融合。使得游戏在整个流程中,都给画面套上了一层“滤镜”营造了极为符合主题的氛围——黑暗与神秘、血腥与绝望。也许有些玩家会认为这样的画面太过压抑,但这正是本作的亮点之一。

而该作的战斗系统,我们放在第二位来说。游戏制作团队Ninja Theory曾制作过《奴役:奥德赛西游》和《鬼泣》,所以本作的战斗系统在女战士的“武姿“中也是流畅且富有爆发力,但这款游戏本身并不主打战斗体验,相反则更加注重于游戏场景的互动和解谜。所以,虽然游戏被界定为一款ACT游戏,但笔者却更乐意把它看作是一款较为剧情向的“视觉小说”游戏来体验。

且游戏从打击感和战斗体验方面来评价,也并非十分出色。无法和将战斗体验摆在最重要地位的其它ACT游戏拿来相提并论。

至于本作的音效,则是该作除了游戏画面表现之外又一亮点。前文中我们提到过,游戏的开发与制作,是和许多患有精神、心理疾病的患者共同完成。

其制作组的本意就在于,通过《地狱之刃》这款游戏,让玩家们也意识到这类特殊人群的存在,以及达到惊醒的意义。使得玩家在游戏的过程中进行思考与反思,通过操作这样一名角色的经历,来尝试了解这一特殊和弱视群体,并关注他们。

游戏中从场景音乐到烘托气氛的音乐音效,都能称得上是高质量。而玩家在游戏中,时常还能够听得到某些人在自己耳边,若有若无的低语,有时候会感觉后颈被什么人吹了口气。游戏中,出现如此令人感到怪异的表现方式,也同该作的开发历程,有着密不可分的联系。

Ninja Theory最初的设想,就是希望通过再现一名精神病患者的经历,让玩家去感受和了解。而游戏中所出现的耳语和幻觉,也是取材自现实世界中的真实案例。

正因如此,Ninja Theory不仅完美地在游戏中重现一名患有精神疾病的患者形象,并且让玩家在操控角色的过程,实现了对于自我和他人,人生价值的思考。

内在——一个不为“常人”所知晓的世界

最后我们再来说说游戏剧情。在现实生活中大部分人对于精神患者的第一反应就是“有病“。这句话对于弱势群体而言是极为贬义且有失偏颇的,而这款游戏很好的将玩家带入到患有精神疾病的患者中,以游戏的形式展现了他们的世界——一种扭曲恐怖的精神世界和现实世界重叠的“新世界“。在这个世界当中,所有的恐怖、所有的绝望、所有的无奈都被放大。在整个游戏中我们如同女主一样,被低语,被嘶鸣所包围。

其实恐怖并不是本作的主氛围。笔者认为该作真正的氛围与主题,是导致这部游戏成为标准"冷门精品"的主要元素——压抑。

是的,真的太压抑了。笔者在游戏过程中,曾多次退出游戏放松精神和缓和内心的压抑,方才坚持到最后。《地狱之刃》确实算不上“恐怖游戏”,但这种压抑感非常难以用文字来形容,如同被锁在暗无天日的小房间里,亦或是如坠冰窟。但不管怎么说,这绝对是一次独特的体验。

除去精神上的扭曲,我们再来说说游戏中所表达的“爱“。女主对于爱人迪力恩的爱,在笔者看来是扭曲的,更类似的是一种执念。当然,这也与女主幼年的悲惨遭遇有关。迪力恩与女主而言,更像一束光,一种救赎。人人都向往光明,更何况是那照亮了黑暗人生的光,这也是女主对其念念不忘的原因。

我们常说:念念不忘,必有回响。《地狱之刃》虽然营造了一个令人恐惧而压抑的世界,但并没有掐断体验者的希望。也许本作营造如此黑暗的世界,其真正的意图只是想让玩家也体验一下,有这么一束光的感觉。对于笔者而言,这款游戏给予的感触很深,五彩缤纷的世界值得我们去留恋,更多美好的事物等待着被我们去发现、去珍惜。感叹生命奇迹的同时,也是对生而为人的一种感恩。借用游戏里的一段话来总结。

“不要哀悼波浪、落叶和云彩。即使在黑暗中。世界的奇迹和美丽永远不会离开我们,它总是在那里,等待再次被看到……

结语

一如开篇写道的那样,我们很难来判定这样一部游戏作品,究竟是好,还是坏。因为,我们根本不够了解他们。不理解他们的世界,究竟是一个什么样的存在。而Ninja Theory制作《地狱之刃》的初衷,也是希望通过游戏能够更好的表达和表现,这类特殊人群的世界观和心路历程,并以此来获得社会上更多人的关注和帮助。

庆幸的是,在游戏发售之后,Ninja Theory得到了许多玩家的反馈。同时,也在一家慈善机构的帮助下,创建了一个网站用于进一步的了解和帮助患有精神、心理疾病的人们。

文章很长,感谢阅读。这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔,期待你的关注和留言。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200316A06W5Q00?refer=cp_1026
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