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Steam玩家在线峰值超2000万,创同时在线人数新纪录

如今新型冠状病毒肺炎的疫情虽然在国内渐渐有所好转,各大城市也已经陆续解除封城,然而在全世界范围内,疫情形势却越来越严峻。在地球另一边的美国、英国、意大利等欧美国家,受感染人数直线上升。另一方面随着疫情蔓延,全球娱乐行业也遭受到了严重打击,诸多准备上映的电影纷纷宣布延期,而正在拍摄中的剧组也暂停了工作,不过在这当中,一些游戏厂商却反而“因祸得福”,其中最大的赢家无疑是Steam。

根据Steam游戏统计显示,在3月15日昨晚10点半左右,Steam平台同时在线人数达到了20,313,476人,突破了2000万大关,打破了3月14日同时间的1970万人纪录,创下了Steam历史上同时最高在线人数的新里程碑。

而之所以能够取得如此惊人的成绩,最大的原因还是要归功于“全球防疫”这一特殊时期,为了减少接触、降低感染风险,全世界诸多国家的民众都选择闭门不出、宅在家中。而这时候游戏无疑成为了打法时间的最佳手段之一,Steam平台作为当前PC上最大的游戏平台,自然也是大多数PC玩家的首要选择,可以说V社也是在不知不觉间因疫情而登上了另一个高峰。

当然除了V社之外,还有不少游戏厂商在近期也可谓是一时间“风生水起”,国内的腾讯自不必多少,《英雄联盟》、《王者荣耀》等游戏的营收在者一季度必定大幅上涨。放眼全球,动视在3月11日刚刚上线的《使命召唤》吃鸡模式《使命召唤:战区》,在短短两天时间里玩家数量便超过了1500万人,一举成为2020年开年最大的一匹黑马,大有要超过去年黑马《Apex英雄》首周2500万玩家的势头。

另一方面目前国外最火的竞技游戏《堡垒之夜》也再度焕发了“第二春”,甚至在意大利整个国家的网络传输数据量在过去两周激增了三分之二。

不过虽然不少游戏在这段时间迎来了一波猛烈的爆发,但整个疫情对于游戏依然有着很大的打击,诸多游戏展会因此而延期停办,甚至每年全球最大的游戏展会、二十多年来风雨无阻从未缺席的E3,也宣布将在今年停办线下展会。同时因为疫情造成的停工,导致了诸多游戏硬件软件处于缺货状态,不少游戏价格翻了数倍,甚至连预定年末上市的次时代主机PS5和Xbox Series X都要因此而延期。

虽然疫情宅在家里可以尽情的玩游戏,然而从长远来考虑,可能会让我们失去更多本可以玩到的游戏,只希望全球能够尽快度过这次难关,让一切都顺利回到正轨。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200316A0H49D00?refer=cp_1026
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