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FC游戏史上最变态的横板过关游戏没有之一,直接拿你“蘸酱”

前两天想起一款小时候玩过的游戏,现在想想,那个时候我是怎么玩的?这游戏之难,可以说步步都是致命的陷阱,搞不好一个跳跃没掌握好直接挂掉,动作的精度和容错率之低只能说比我上一篇所说的星际魂斗罗还要苛刻,稍不注意一个地刺都跳不过去。

那么我要说的这款把玩家直接拿来蘸酱的游戏就是KONAMI在1991年推出的“外星战将”,也叫神勇小白兔,可是我怎么觉得应该叫小绿兔才对呢。这款游戏改编自同名动画片,可能很多朋友也没看过吧,现在资源也不怎么好找到了,但游戏还是很容易下载来体验的。

笔者当年也是因为一学期期末考试成绩不错,家人同意给买一盘游戏卡带作为奖励,去了当地的小商品城花了150元选了一盘4in1游戏卡带,其中就有这款经典的外星战将啦。

因为对游戏的热爱,不管多难的游戏我相信只要有耐心和足够的时间,都会慢慢摸索出游戏设计上的规律从而通关的,虽然这是一款相当变态的动作类游戏。

可以说这款游戏从素质上看还是相当到位的,关卡设计得很精妙,画面也很细腻,尤其BGM很好听,很有那种外星球的感觉。只不过我们的主角实在是脆弱,只要是碰到带刺的障碍瞬间倒地,就算是一些带尖的岩石,你不碰到它的尖而是碰到它的侧面也一样挂掉,这也太脆皮了吧,难道外星球的岩石都有毒?

有些关卡设计的操作性要非常的强,容不得半秒钟的错,就像岩石路往下落的那一关,岩浆从几个地方流出来,只要碰到瞬间死,所以这一关要反复的死去活来,摸索从而记住下落的方向,一气呵成才能通过,像这样的关卡在游戏中有不少,初玩者你不死一个军团怎么好意思说这是一款变态的动作有戏呢。

玩过的朋友自然知道,这个游戏有血条的设定,可以经受几次敌方子弹的摧残,至少可以给玩家一个喘息的过程,可是笔者我就比较悲催了,买到一款一命挂的版本,啥意思?就是不管吃多长的血条,不管碰到什么都是一下挂掉,仿佛每个敌人每颗子弹都是岩浆,好可怕。开始的时候我还不知道为什么是这样,还很纳闷儿,吃了血条也一次就死,那这个血条是干什么用的呢?还一直琢磨它是不是有别的作用,可是确定我想多了,直到有一天我去同学家玩,他跟我说现在正在玩一款游戏叫外星战将,实在是太难了一关都过不去,我当然也认可。随即要求帮他把关通了,一开始玩我同学便惊呆了,看到我一滴血不掉就通关了,可我以为这款游戏就这样设计的,但通过这事我才发现原来并不是一命挂啊,原来我的版本有问题,可怜我玩了那么久,都记住每个位置的敌人和弹道走向了,是多么不容易。

昨天这款游戏我又玩了一下,完全是被虐的不行了玩到飞船里就没再玩了,已经没有精力去玩了,让它继续尘封在我的记忆当中吧。

说个结尾吧,有人会问,洛克人是不是比这个更难?我认为不是,虽然难度都在一个水平上,但外星战将主角还是不够灵活,所以操作起来会更难。顺便说一下,洛克人也是我的最爱!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200316A0JJG600?refer=cp_1026
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